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登録日:2011/01/26 Wed 08 58 23 更新日:2024/04/18 Thu 22 42 32NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 SFC あなたも私もニート くぐれ! さーだーまーさーしー カメック キノピオ不在 クリボーリストラ ゲーム コクッパ スーパーファミコン スーパーマリオ スーパーマリオアドバンス スーパーマリオシリーズ スーパーマリオメーカー スーパーマリオメーカー2 スーパーマリオワールド チビーハゲーデブー ヒャダイン マリオ マリオシリーズ マリオワールド マントマリオ ヨッシー ヨッシー大活躍 ヨースター島 任天堂 何回やっても飽きない 名作 恐竜ランド 日本テレコム 無を取得 駅のホームですっぽんぽん こんどのぶたいは きょうりゅうランド なにやらあやしい このしまで またもやピーチが すがたをけした。 こいつはきっと クッパのしわざ! ●目次 ◆概要 ◆主要キャラクター ◆マリオ(ルイージ)の形態 ◆新たなアクション ◆その他アイテム ◆様々な仕掛け ◆主な敵キャラ ◆冒険の舞台 ◆スーパーマリオアドバンス2 ◆スーパーマリオメーカー ◆余談 ◆概要 本作は1990年11月21日に発売された、マリオシリーズのスーパーファミコン第一弾にして同ハードのローンチタイトル。 一応サブタイトルとして「スーパーマリオブラザーズ4」とナンバリング扱いにもなっている。 後に「スーパーマリオアドバンス2」としてGBAでリメイク、さらにはWiiのバーチャルコンソールでも配信されている。 CM こんにちは♪こんにちは♪ SUPERFAMICOM こんにっちは♪こんにちは♪ マリオのーでばんだー♪ スーパー マリオブラザーズ 4 SUPER MARIOWORLD こんにちは♪こんにちは♪ マリオのーくにっからー♪ お尻に火がつく面白さ! スーパーマリオブラザーズ4 スーパーファミコンでついに登場!! 現在の人気キャラであるヨッシーの初登場作品であり、また当時の最新ハードであったスーパーファミコンの性能を生かしたアクションは現在でも色褪せない。と言うか2Dマリオシリーズの中でもマリオのアクションの多さは今でも随一(*1)。 アイテムがアクション画面時に一つだけ取っておけるようになったりシリーズで初めてセーブ機能がついたりと今までより遊びやすくなった。 コースを任意に選べ、それによるルートの分岐があるのは前作と同様。 それに加え、隠しルートや、条件を満たすことでコースに変化が現れるなど、やりこみ要素は盛りだくさん。 まさに新世代ゲーム機の力を見せつけるに相応しいローンチタイトルであったが、あまりに完成度が高すぎたために、 「一本目からこんなすごいゲームを出されたら、うちはどんなのを作ればいいんだ」とサードパーティーが頭を悩ませたという話も。 しかし歴史は容赦なく繰り返されるのである。 なお、本作は恐竜ランドが舞台だが、3年後に公開されたハリウッド版でもそんな感じの場所が舞台。 実はモデルだったりするのだろうか? ヨッシー出るし。 ◆主要キャラクター マリオ お馴染み任天堂の顔。 今回はマントなど新しい能力とヨッシーとの協力で四度目の冒険に出る。 ルイージ マリオの大切な弟、お馴染み2Pカラー。 基本的な性能は兄と変わらないが、GBA版では兄と能力やヨッシーの性質が差別化されている。傾向として、移動速度及びダッシュはマリオより遅いが、ジャンプ力と滞空時間はマリオより大きい(*2)。 その他、どちらを使って最初にクリアしたのかが隠しゴールを含め各コース毎に記録される。 前述のマリオとの性能差により、ルイージで全コース初回制覇を記録するのはやや難しく、ドラゴンコインなども含めてコンプリートでクリアするとなると上級者向けに近いキャラ付けとなっている(*3)。 ヨッシー 後の人気キャラ。今作で初登場。 自称「スーパードラゴン」。あちこちのブロックに卵状態で閉じ込められている。クッパに連れ去られたヨッシーの仲間を救出することも今作の目的の一つ。 その名に違わず、特定の色の甲羅を口に含むことで、赤は火を吐き、青は空を飛び、黄は落下時に砂煙振動を発生させる。 点滅する甲羅であれば赤・青・黄全ての甲羅の効果を一度に得られる。この効果はスマブラシリーズにてヨッシーの最後の切りふだに採用されている。(最新作の「SP」では別の技に変更。) 緑・赤・青・黄の四色が存在(*4)し、緑以外はどの色の甲羅を頬張っても体色と同じ効果がある。またどの色も「ヨッシーの翼」で青色になることができる(*5)。 3色ヨッシーはチビヨッシーとして特定のコースに存在しており、そのままでは他のコースに持ち出せないので敵などを5つ食べさせるかパワーアップアイテムを1つ食べさせるかして成長させよう(*6)。 ふんばりジャンプや卵投げはまだできないものの、上記の特徴、デフォルトで強い踏みつけ、舌を伸ばして敵を食べたりアイテムをとったり、ヨッシーを踏み台に二段ジャンプ、などその役割は広い。 しかし、お化け屋敷・城・砦は怖がってしまい、中に連れて行けず別れることになる。城で捕まってる仲間を助けにいったのではなかったのか? 奈落に落ちようがマグマに沈もうが、またいつの間にか卵にされて捕まっている異能生存体。 なおヨッシーはバグ技を使わなければ同一マップ内に複数存在出来ないため、既にヨッシーが出現している状態で卵が割れると1UPキノコが出てくる。時間はかかるがこれで無限増殖が出来る。 コミックボンボンで連載されてた漫画版では、「クッパから卵に閉じ込められる魔法をかけられた際に、死にそうになると卵になりブロックの中に転送されるようになった」という設定になっており、後のシリーズの漫画でもこの設定のおかげで何度も命拾いをしている。 乗り捨てジャンプで谷底に落っことす前提のコースもあるけどね。 GBA版ではルイージが乗ると食べられる敵を一時的に頬張り、呑み込む前に吐き出すと武器として使える戦法が可能。これが本来無敵だったはずの敵を倒せるなど非常に強力であり、特に水中ステージはルイージとヨッシーの独壇場となる。 ピーチ姫 お馴染み拐われ担当桃姫。当時はSFCのグラフィック向上によりFCよりさらに美しくなった。 この作品から恒例行事のように誘拐されて救出される作業以外のストーリーも多く出始める。 今回は囚われるだけでなく最終戦でキノコを投げてアシストしてくれる(*7)。 クッパ お馴染みラスボス。 ピエロ飛行船ことクッパクラウンと、メカクッパがこの作品で初登場。これまで橋や自分で壊した床の穴から転落して敗北した為か、今回は空から攻撃する事にしたようだ。 それまでトレードマーク的存在だった炎を今作では吐かない。 ただ上空に飛んだあと、空から炎をまき散らすため、もしかしたら見えないところで吐いているのかもしれない。 コクッパ 前作から登場したクッパ軍の主力。 本作では各地の城で待ち構えており、それぞれ異なる戦法でマリオに挑む。 前作に引き続き当時はクッパの子供という設定だったが、後のシリーズでクッパが我が子のように重用する子分達という設定に変更された。 さらなる詳細は個別項目も参照。 ◆マリオ(ルイージ)の形態 ちびマリオ 今作からしゃがめるようになった。 しかし高さは変わらないためあまり意味はない。少しかわいい。 普段は踏めない敵やギミックもAボタンのスピンジャンプで踏めばミスしないので、トゲゾーの群れも突破しやすくなった。 スーパーマリオ スーパーキノコを取ると変化。 スピンジャンプでクルクルブロックを壊せるようになる。 ファイアマリオ ファイアフラワーを取ると変化。今回のフラワーのデザインはニコニコしているデフォルメされたチューリップ。 今作のファイアボールは効果のあるほとんどの敵がコインになる。 またスピンジャンプ時に前後からファイアボールが出る。 しかし本作ではマントが強力なのもありやや空気。フラワーが出る色付きブロックも無いし。 マントより役立つのは水中面ぐらい。 マントマリオ マント羽根を取ると変化する今作の象徴的フォーム。 助走をつけて飛ぶことで飛行できるのはマリオ3のしっぽマリオに似るが、飛行形態に移った後タイミングよくキーを進行方向と逆に入れることで延々と飛行できる。飛行中は敵に接触しても飛行がキャンセルされるのみでダメージは受けない。障害物が無い限りずっと飛べるので、これだけでクリアできるコースも多い。急降下による地響きで画面内の敵に攻撃も可能。そんな勢いで頭から落ちて大丈夫なのか? またYボタンで使えるマントチョップも強力。落下時のスピードも緩やかになる。翼付きヨッシーでの飛行能力も向上させられる。 以下は一定時間のみ持続する形態。 無敵マリオ スーパースターを取ると変化。いつもの無敵化。専用BGMと共に触れた敵を蹴散らせるようになる。が、例によって転落死は防げないし、圧死にも無力。 今作から連続で敵を倒し続けると1UP出来るように。 バルーンマリオ パワーバルーンを取ると風船みたいになって自由に飛べる。 一定時間経過するかダメージ、もしくはキノコ等の変身アイテムを取って変化すると元に戻る。新たなパワーバルーンを取れば変身時間が延長される。 ◆新たなアクション スピンジャンプ 通常のジャンプより高さは低いがクリボンやノコノコなどを一撃で倒したり踏むとダメージを受ける敵を踏んでもダメージを受けない。 前述の通りスーパーマリオ以上ならクルクルブロックを踏み付けて破壊出来る。 上投げ 前作からノコノコのコウラなど物を持てるようになったが、本作では真上に投げる事もできる。 謎解きなどに使う他、クッパ戦ではこの操作に慣れないと苦戦は免れない。 アイテムストック マリオがパワーアップした状態でアイテムを獲得すると画面上部にストックされ、ダメージを受けた時にストックしたアイテムが降ってくる。 セレクトボタンで任意に降らせる事もできる。 前後の様子の確認 L/Rボタンを入力するとその方向に一時的に画面がスクロールし、少し先・後ろの様子を確認することが出来る。 この機能を用いて前の方をよく見える状態にして進むと落ちるトゲやチョロプーなどのマリオの接近で作動するトラップや敵が早とちりしてくれる。この手の仕掛けが苦手ならお試しあれ。 特に意味は無いが地上で上を入力すると上を見上げる。 ◆その他アイテム コイン いつもの通貨。100枚集めて1UP。 1UPキノコ いつもの命の素。取ると1UP。 果物 ヨッシーのおやつ。 ヨッシーが食べると1コインになる他、色によって以下の効果がある。 赤 10個食べるとスーパーキノコ入りのタマゴを産む(GBA版ではヨッシーの色ごとに手に入るアイテムが変わり…緑:スーパーキノコ、赤:ファイアフラワー、青 マント羽根 黄:スーパースターとなっている)。 ピンク 2個食べると雲が出現し、その雲が出すコインを全て取ると1UPキノコが手に入る。 緑 ある1コースでのみ出現し、食べるとタイムカウントがプラス20される。99カウントを切ってから食べ、また99カウントを切ってから食べるという行為を繰り返すと……? ドラゴンコイン ヨッシーの横顔が刻まれた巨大なコイン。 一部例外もあるが各コースに5枚設置されており、全て獲得するとマリオの残り人数が1人増える。 城・砦・お化け屋敷・スターロードコースには存在しないがGBA版では新たに配置されるようになった。それに伴い、ごく一部は地形そのものに手が加えられていたりする。全てのコースで5枚集めるとピーチ姫が刻まれたピーチコインに変化する。 3UPムーン 獲得する事でマリオの残機を3人も増やせるお得なアイテム。 コース上空など見つけにくい場所に有る上に全コース中7つしか設置されておらず、一度取ると電源を切って再スタートしなければ再出現しない。 ◆様々な仕掛け ボーナスゲーム 前作にもボーナスゲームは存在したが今作ではゴール時に上下するバーに触れた時にバーの高さに応じて手に入る星(最高地点で星50+3UP)を100個集める毎に挑戦出来る。 内容はルーレットのように絵柄が変わるブロックを使ったビンゴゲーム。1ラインにつき1UP。3×3なのでパーフェクトを出すと8UP出来る。GBA版では一列も揃えられないとうつむいてガッカリする。 他にも一部コースには3つ並んだブロックを正しい順番で叩いて1UPキノコを手に入れるボーナスステージが存在する。 クルクルブロック 顔が付いた黄色いブロック。 前作までに登場したレンガブロックと異なり下から叩いても壊れずクルクル回転して一定時間で戻る。 マリオがパワーアップした状態でスピンジャンプすると壊す事ができる。 プンプンブロック 怒ったような顔をした茶色いブロック。 前作までの空ブロックにあたり壊す事はできない。 今回はPスイッチでコインに変わるのはコチラ。 ブルブルブロック 見た目はクルクルブロックが青くなったものだが、こちらはつかむ事で武器になる他、チビヨッシーのエサとして食べさせることもできる。つかむと点滅を始め、しばらく経つと消滅してしまう。前作の白いブロックと同様のアイテム。 これに限らず水中では何か持っていると速く泳げるのでビート板の代わりとして使える。 ルーレットブロック スーパーキノコ、ファイアフラワー、マント羽根、スターが順番に顔を見せているブロック。 叩くと見えているアイテムが出てくる。後の作品とは違い、飛び出してきた後もアイテムが切り替わり続けるので注意。 ヨッシーの舌ならブロックから直接中身を取れる。 パタブロック 従来は固定されていたハテナブロックに羽が付いてふわふわと漂うブロックも出現する。 中間ポイント 初代も一部コースを除き一定の距離を進むとミスした後にコースの途中から再開できていたが、本作では間にテープが張られた2本の青い柱が設置されており、くぐった後にミスするとここから再開できる。また、ちびマリオ状態でテープに触れるとスーパーマリオになる。 メッセージブロック スピーカーの絵が付いた青いブロックで、叩くと攻略アドバイスやヨッシーなどキャラクターからのメッセージを読むことが出来る。 見付けたらそれぞれ一度は読んでみよう。 ボーナスブロック 星マークのついた薄緑のブロック。 コインを集めにくいアスレチックコースに出現し、コース内でコイン30枚以上集めてから叩くと1UPキノコが現れる。29枚以下だとコイン1枚(ブブッー!)。 おんぷブロック 前作にも登場した音符の描かれた白いブロック。 乗るとピョンピョンと弾んでしまう。この時アイテムが入っていた場合は下から飛び出てしまう。 三角ブロック ピンク色の三角形のブロックで、そこに向かって走るとそのまま壁を走れる。 ヨッシーに乗ったままぶつかっても跳ねるだけで壁を走ることは出来ないのでヨッシー強制離脱ポイントでもある。 Pスイッチ 前作から登場しているが今作では持ち運べる他、殆どの敵を特殊な銀コインに変えてしまう銀色のPスイッチが登場。 この銀コイン、10枚取るとそれ以降は全て3UPというステキアイテム。 あるコースではこの特性を利用し大量の残機が稼げる。 ジャンプ台 乗る事で大ジャンプを可能とする踏み台。 過去作では設置されているだけだったが、今回は持ち運べるようになり、謎解きにも必要となった。 コントロールコイン 特定のブロックから出現し、十字キーを入力した方向にコインが何かに当たるまで列をなして伸びていく。 このままではコインが稼げるだけだがPスイッチでコインをブロックに変化させると足場として使えるようになる。 これを利用して入る隠しゴールは中々の鬼畜ポイントである。 土管 いつものワープ装置。 ワープ装置の他にもただの足場だったり敵が潜んでいたり。 前作同様フィールドマップ上にも存在するが地下通路を経由する小コースはカットされた。 また、斜めのタイプも新登場。別の土管からの出口がこのタイプだった場合、大砲のように射出され、マントを着けてればそのまま飛べる。 後に「スーパーマリオ64」で登場した大砲の先駆けとも言える存在。 金網 ツタやロープと似たギミックだがこちらは左右への移動も可能。 攻撃ボタンで金網を叩くことが出来、裏側にいる敵を倒したり枠に囲まれた回転金網で裏に移動したり出来る。 溶岩リフト バニラドームなど一部のコースで登場する髑髏のリフト。 主にマグマの上を渡る移動手段として使用される。 スネークブロック まよいの森の城と魔王クッパの谷の城に登場する列になった茶色いブロック。 乗ると動きだし名前通り蛇のようにくねくねと動く。 機雷 ヨースター島コース4と沈没船にのみ登場する、水面を漂うトゲつきの障害物。 機雷といっても爆発はしないが、マリオの攻撃は受け付けない。 だがヨッシーは喰える。 食べられるようなモノにはとても見えないが喰える。 本作ではボムへいが食べられる(*8)のでおかしくはないかもしれないが、こんなもん喰えるヨッシーもヨッシーだが、喰わせようとするマリオもマリオである。 巨大ハンマー(杭?) ヨースター島の城、まよいの森の砦、クッパ城に登場。 画面の半分位を占める巨大な黄色いハンマー。 等間隔で上から降ってくるが、画面の左端が安全なので基本的にそこでやり過ごせばOK。 実は強制スクロールに合わせてハンマーを毎回同じ座標に出現させている扱いらしく、 スクロールが止まった後に少し観察しているとその仕組みが垣間見れる。 ガリガリ まよいの森の砦から登場する円形ノコギリ。 レールに沿って動くものと床に沿って動くものがある。 実はある方法で倒せる。しかし倒されることを想定していないのかグラフィックがおかしくなる。この現象は他の倒せそうもないものでも発生する。 アスレチックコースでは長方形のノコギリのギコギコも登場する。こちらは上下運動しながらレールに沿って動く。 グルグル 城や砦に設置された鎖付きの巨大なトゲ鉄球。 ブロックを中心として回転しているが、鎖部分には当たり判定が無いので安置となる。前作のクッキーと同じポジション。 トゲこんぼう チョコレー島の城及び魔王クッパの谷の砦とクッパ城に登場するトゲが付いた巨大な鉄の棒。 一定時間毎に落下するが場所によってはゆっくり落下したり間髪がほとんどなく動くものも。 潰されると即死(*9)だが、「スーパーマリオメーカー」では潰されても即死しなくなっている。 ON/OFFスイッチ 主にアスレチックコースに登場する叩くとレールの軌道が変わるスイッチ。 リフトン ゴーグルを付けたイルカ。 水面を跳んでおり、触れてもダメージは受けず、足場になってサポートしてくれる。 以降は「マリオパーティシリーズ」などにも登場。 このようにれっきとした味方キャラなのだがヨッシーで食える。 クッパ石像 クッパを模した石像。前作とは違いビームではなく炎を吐く。移動して行く手を阻む金色のクッパ像も。本当に石像なのか……?。 隠しゴール 前作ではゴールが2つあるコースでもクリア後の進行ルートは同じだったが、本作では隠しゴールの場合分岐ルートに進めるようになった。 コースの丸が赤い場合はもう一つゴールがあるというヒントになっている。しかし後述のお化け屋敷では隠しゴールの有無に関わらず外見に違いがないのでマップをよく観察してみよう。 カギを持って鍵穴に近づく事でゴールとなる(*10)。カギはヨッシーで頬張ったまま鍵穴に近付いてもOK。 お化け屋敷 前作のテレサは主に砦に出現していたが、本作では専用コースが登場した。 謎解き要素が強く、ただ突き進むだけではゴールできないことが多い。 セーブできるコースの内、お化け屋敷だけは何度も挑戦できる。 スイッチ宮殿 恐竜ランドのどこかにある黄・緑・赤・青の四種類のスイッチが隠された宮殿。宮殿コースはちょっとしたボーナスステージになっている。最後にスイッチを押すと点線で表示されていたビックリブロックが実体化し、アイテム入手の機会が増えたり足場になったり、敵の動きを封じるなど攻略が楽になる。 しかし敢えて利用しないことで難易度を上げることも可能。 叩くと黄色はスーパーキノコ、緑色はマント羽根が手に入る。何故かファイアフラワーは出ない。 一度しか挑戦出来ないが宮殿ではセーブも可。 ◆主な敵キャラ 本作では敵キャラの象徴ともいえるクリボーがリストラされた。 代わりに踏むとひっくり返って持てるようになるクリボンが登場するが、登場自体は遅い。 他にもゲッソーやハンマーブロス、パックンフラワー(逆さタイプの他3に続いてツタとしては登場)などお馴染みの顔もリストラされている。 ノコノコ/パタパタ いつもの亀。今作から二足歩行になる。また、ヨッシーの項でも触れたが従来の赤緑に加えて青と黄色の甲羅を持つものが新たに登場。 崖際に到達した際の挙動は緑と黄色はそのまま落下し、赤と青は引き返す。 踏み付けると甲羅に籠るのではなく中身が飛び出す。 スピンジャンプやヨッシーの踏み付け、ファイアボールで倒すと甲羅ごと消滅するので甲羅を利用したい場合は普通に踏み付けるか食べて吐き出すように。 そのため空の甲羅であれば運んでいる最中に起き上がってダメージを受けることは無いが、マントチョップや地響きで倒すとひっくり返るだけで中身が出てこないので注意。 砦では金網に掴まって移動しており、着地せずに金網に掴まったまま踏み続けると連続1UP。 出てきた中身はハダカガメと呼ばれ、そのまま歩き出し、空の甲羅を見付けると身につける。中には甲羅を蹴飛ばして攻撃してくるものもおり、その個体はこちらが甲羅を飛ばしても蹴り返してくる(*11)。 マントを纏って飛んでくるマントガメというものもおり、中でもマントがピカピカ光っているものは普通の踏み付けで倒すとマント羽根を落とす。こいつら本当に亀か? 他には点滅する甲羅に篭って突撃してくるものも(*12)。 ちなみにハダカガメが履いている靴は入っていた甲羅と同じ色。 スペシャルゾーン制覇で…?(*13) クリボン クリボーに似ているがただ踏むだけではひっくり返るだけで時間が経つと復活する。キノコではなく文字通り栗である。 羽根がはえたパタクリ(パタクリボンではない)もいるが、ピョンピョン跳び跳ねるだけで前作のパタクリボーのように空を飛べるものはいない。踏むと羽根が取れてただのクリボンになる。 ひっくり返っている間はノコノコの甲羅同様に持って投げることが可能。 また、ボムへいと共に一部コースではパラシュートで頭上から現れる事やシャボン玉に入って現れる事も。 元々クリボーの代理だからか後のシリーズで登場することはあまりないが、「スーパーマリオメーカー」ではワールドスキンのみクリボーの代わりに使用できる。また「スーパーマリオ3Dワールド」では、クリボーと共演を果たした。 GBA版で全ゴール到達すると……? ピーパックン 小型のパックンフラワー。 土管だけでなく地面から突然現れる事もある。 パックンフラワーと異なり土管から出現してる時は下をくぐり抜ける事ができる。 一部の個体は土管から出現する時に左右に炎を吐く事も。 スペシャルゾーン制覇で……? ブラックパックン 本家が逆さしかいないのに前作から続投した無敵の身体を持つ真っ黒なパックンフラワーの一種。 例によって倒す方法はないが、ヨッシーや後述のインディに乗っていればダメージを受ける事なくその上を渡る事ができる。 マグナムキラー キラーを巨大化させたような弾丸。 ヨースター島コース1で登場して驚いた人は少なくないはず。 初見こそ驚くがデカくてもキラーはキラー、踏むだけであっさり倒せる。 何故かヨッシーに乗って当たるとすり抜ける。 ちなみに、通常キラーも登場するが今回は斜めに飛んでくるという斜め上の驚きの発射をされる。スペシャル制覇後は必見? トーピード ソーダの湖にてドクロマークがついた装置からニョキっと現れる手によって放たれる、ニタニタ笑っている魚雷。この手がどう見ても某ネズミの手。つまり水中版キラーのような存在であるがコチラは倒す事はできない。 何らかの方法でスターを取って接触しても倒せないが、スコアは入るし1UPもできる。 GBA版ではルイージが乗ったヨッシーでプクプクやブクブクを頬張りぶつけることで倒せるようになったため、難易度が格段に下がった。 サンボ 「スーパーマリオUSA」にも登場しているサボテン。USAと違い上に乗れないので注意。 ゆっくり動いてマリオを追いかける。 なんとマントチョップで倒せないが、当然ファイアも効かない。 基本的に3段だがヨッシーがいると5段に伸びる。 GBA版で全ゴール到達すると……なんか……説明に困る。 ポンキー 花びらの先端が赤い白い花。地面から生えて時おり赤い炎を撒き散らしてくる。挙動は前作で海中コースに登場したスイチューカに良く似ている。「USA」に同名で攻撃方法も近い敵がいるが、あちらと違って顔もなく別種らしい。 何の嫌がらせか植物の癖にファイアが効かない。そして炎はマントで消せる。 ハックン こちらも「USA」に登場している。あちらでは紫ベースだったが今作では真っ黒。 クッパ城にてクッパと戦う屋上に至る通路にのみ現れる。その場で跳び跳ねているだけだが、ここでは何故かON/OFFで切り替えられるミラーボールが照明となっている。実は踊っているだけなのだろうか……? バブル 初代から登場している、溶岩とセットでお馴染みの敵だが、本作では溶岩以外に壁に反射しながら斜めに動く個体も登場した。また目がついてちょっとカワイくなった。 チョロプー マリオが近づくと突然、壁や地面から出現するモグラ。 出てきた跡は人(モグラ?)型のようにくりぬかれているが、再出現する際は改めて掘り起こされる。 ひたすらマリオを追尾するがファイアやマントであっさり倒せる。 ブル アメフト選手のような敵。 基本的にはタックルを仕掛けて来る。3回踏まないと倒せない。場所によってはその場で手を叩きながら飛び跳ねる、ジャンプを交えつつ野球ボールを投げまくる、分身、高台からラグビーボールを飛ばす、口笛で敵を呼び付ける、スコップで岩を掘り出すなど芸達者な強敵。分身されると処理落ちするのでその意味でも脅威。 しかしマントチョップ一発でアッサリ沈む。野球ボールもマントで消せる。 個別項目も参照。 プクプク 初代から続投し、その挙動があまり変わっていないという本作ではちょっと珍しいキャラ。今回は赤だけ。 一応、陸上で打ち上げられているものは触るだけで倒せるという新要素はある。このタイプは水中に戻ると元気に泳ぎ出す。 グースカ 水中コースで気持ち良さそうに眠っているフグ。マリオが不用意に近づくか、ブルが水中にもかかわらず口笛を吹くと安眠を妨害された怒りから迫ってくる。距離を置くと再び眠りにつく。 フグマンネン 水辺のコースに登場する背中に無数のトゲが生えた巨大なフグ。 水面からマリオ追いかけ回し、落ちてきたら襲いかかるのですぐに足場に戻ること。一部コースでは足場もなく最初からフグマンネンのいる水面に投げ出される事がある。 尚そのコースにおいてどうにかしてフグマンネンの猛攻を耐え抜き水エリアを突破するとどういう訳か入口の土管よりも前に戻されている。特別なアイテムなんかも無いので完全に罠。確かにこのエリアでは画面右から左に戻ってはいるのだが……。 前作の巨大プクプクのように跳び跳ねる事はなく丸のみ攻撃もしない。 ブクブク 何故か水中ゴーグルをつけたプクプクの仲間。従来の緑プクプクのように壁を無視して一直線に泳いでくる。それだけ。 ウニラ まよいの森の水中コースに登場する巨大ウニ。 マリオの進む道を塞ぐように往復を繰り返し、ファイアはもちろんマントも通用しないし、ヨッシーでも食べられない。 近くにブルブルブロックがあるので、それをぶつければ倒せる。 トゲメット 名前の通りトゲが付いたメット。 メットと異なりコウラにはならず壁や天井を這って動く。 「スーパーマリオメーカー」では原作と同じ赤の他にオリジナルの青い個体もいる。 赤より動きが速いが細かな違いとして腹部が赤より頑丈になっている。 チョロボン まっくろくろすけみたいな敵。 リフトのレールに沿って移動している。 作品によって強さはまちまちだが今作では無敵である。 GBA版ではヨッシーで食べられるようになった。 カロン 白骨化したノコノコ。こちらも今作から二足歩行に。 今作では骨を投げ付ける個体もいる。骨の出処は不明。 ファイアボールは無効で踏み付けても一定時間後に復活。しかしマントチョップで撃退可能。このように「ファイアボールは無効でマントは有効」という敵ばかりなので尚更フラワーが不遇になる。 ホネメット メット版カロン。ノコノコがホネになったカロンと異なりメットには元々ファイアボールが通用しないが、生前(?)からの変化として時おり甲羅に籠ってトゲを生やして攻撃するという性質を身に付けている。 コイツもマントチョップ一撃で倒せる。 ドッスン 四角い岩。 今作から落下時とそれ以外で表情が変わるように。 水中面にも登場するが浮力で動きがゆっくりに……なんてことはない。 更に小さなドッスンであるコトンが新登場。こちらは一定の範囲を飛び跳ねるように移動する。ビックリブロックがあると…。 テレサ 前作から登場している恥ずかしがり屋オバケ。 本作では基本のものは勿論、亜種も豊富に登場。 背景から現れる大群や10体のテレサが輪になって回っているテレサ・テン(名前の由来はたぶん同名の歌手)、巨大なアトミックテレサ、残像を残して飛び回るもの、向き合うとブロックに変化し足場として使えるもの、出現と消滅を繰り返す大群も登場。 あるコースではボスとして登場するアトミックテレサもいるので足元のブルブルブロックをぶつけて倒そう。 ただしブロックは足場の役目も持つため、まんべんなく拾わないと床が抜けて転落する。 恐竜のオバケのようなテレサウルスも登場。こちらは向き合っても止まらず、波を描くように動いたり一直線に突っ込んできたりする。 ちなみに通常のテレサ及びアトミックテレサとしばらく向き合ったままにしておくと……? ケセラン/パサラン チョコレー島やクッパの城に登場する、炎のような身体のオバケ。小型のものがケセランで、大型のものがパサラン。 足場を沿うようにして移動している。倒せないのでジャンプで回避する必要があるが、大型なぶんパサランは大ジャンプしなければならない。 パサランはスマブラにてアイテムとして登場。投げると地形に沿って移動し、当たった相手にダメージを与える。火属性の攻撃を当てると巨大化する。 アッパレ ハンマーブロスの親戚? 羽根の付いたブロックに乗ってハンマーをバラ撒いてくる。 下からブロックを叩くと倒す事ができ、残ったブロックを利用しないと先に進めないことも。 ウンババ 溶岩に生息する生き物。公式発行のカードグッズなどには「ワニのような生物」と記述されている。 マグマから頭を出し、近付くと鳴き声を上げ飛び掛ってくる。 ファイアボール、マントチョップ共に無効だがタイミングがかなりシビアなもののヨッシーで食べられる。GBA版でルイージ操作時に食べさせてから吐き出すと目だけになっている。 マリオ達が赤ん坊だった頃の作品である『ヨッシーアイランド』でも同じ名前の敵が登場しており、水に生息するものと本作同様マグマに生息するものがいるのだが、ワニではなく巨大なお化けのようで容姿・サイズ共に全く異なっている。 ジャンボバルーン お化け屋敷に出現する空中を漂う巨大な緑色の球体。 今作のオバケ系の敵はどこか愛嬌があるもこいつは顔も無く、無機質なので結構怖い。 無敵だが右側に飛んでいくものをスピンジャンプで踏み付けると運んでくれる。 今作以降全く出番が無い。 フィッシュボーン バニラ台地の砦及びクッパ城に登場する骨の魚。 横に動くだけだが倒す事はできない。 何らかの方法でスターを取って接触しても倒せないが、スコアは入るし1UPもできる。 GBA版ではコイツもカロンやホネメットと同じようにマントチョップで倒せるようになった。 カメック バニラドーム及び魔王クッパの谷の城で登場するカメの魔法使い。有野課長の天敵である。 テレポートで移動し、魔法弾◇○△を撃ってくる。魔法弾に当たれば勿論ダメージだがブロックに当たるとアイテムや敵など他の何かに変化させるという性質を持つ。この性質を利用したり邪魔されたりしながら進むことになる。 倒せるが何度倒してもいつの間にか復活している。実は踏みつけでしか倒せなかったりする…が、コイツの出したノコノコの甲羅をぶつけて倒すといった方法も可能。 エンディングムービーでの敵キャラ紹介では何故か彼だけ省かれている… 個別項目も参照。 K.K. 雷兄弟。力士のようなカメで摺り足で移動し四股を踏んで雷を落とし、周囲を炎上させる。 頭にトゲがあり踏み付けられないがブロックの上に乗っているので下から叩けば倒せる他、マントチョップは有効。 その後出番が無かったが「Newスーパーマリオブラザーズ U」にて再登場。 ハナチャン まよいの森で登場する芋虫。 普段は温厚で辺りをうろうろするだけだが、うっかり踏むと頭の花が取れて怒りの表情で体も赤く染まり執拗にマリオを追いかける。 画面のスクロールを利用して温厚状態に戻しつつ連続で踏むと無限1UPに使うことが出来る。 ジュゲム 今作では踏み付け以外の方法で倒すと雲が残り、しばらくの間乗ることが出来る。実はこれにて本作に先駆け乗っていた。 基本的にはいつも通りパイポを投げてくるが1UPキノコでマリオを釣ろうとしてくるフィッシングジュゲム、土管に潜んでパイポを投げてくるもの、キノコではなく鬼火を当てようとしてくる霊体化したフィッシングジュゲムのスプークも登場。 バサバサ ドーナッツ平野コース2などの洞窟コースに登場するコウモリ。 普段は天井に逆さに止まっているが、マリオが近づくと体当たりをしかけてくる。 本作では体が緑色だが「スーパーマリオ64」で再登場した際は紫色になった。以降はそのデザインとなっている。 インディ チョロプーの4倍サイズのモグラ。のそのそ歩いているだけである。 地下にしかいないのにサングラスをかけており、踏んでも倒せないがそのまま上に乗ることが出来る。 かなりデカいがヨッシーで食える。 ドラボン ヨースター島に登場する小さな羽根を持つ恐竜。 羽根があっても空を飛ぶことはできず、マリオに向かって歩いてくるだけ。一度踏んだだけでは倒せず、頭がめり込んで移動速度が上がる。 ライタ/チビライタ チョコレー島に登場する緑の恐竜。大きなライタはのそのそ歩いているだけであまり脅威でないが踏み付けるとチビライタに変化。 チビライタになるとちょこまかと走り回りジャンプまでする上に、時折火炎放射で攻撃してくるので厄介。しかも左右だけでなく上方向にまで吐いてくる。 「スーパーマリオコレクション」版3では王様がライタに変身させられていたが何故か青かった。 バウンドファイア チャンピオンシップのコース(1)にのみ登場する謎の炎。跳び跳ねるように移動し、着地地点に火を残していく。 他の敵と本体だけでなく、着地地点にまで注意する必要があるので非常に厄介。マントチョップかヨッシーで食べる事で倒す事ができる。 今回マリオのファイアが不遇なのに嫌らしい動きをする難敵が炎というのは何かの皮肉だろうか? 一応、似たような敵として前作「スーパーマリオブラザーズ3」でウォークという蠟燭の炎の敵が登場していたが、あちらは炎1つで歩くというものに対し、こちらは鎖のように炎が連なってジャンプしてくるという違うがある。 メカクッパ クッパ城で登場するクッパのような姿をした機械人形。クッパ戦でも彼が一定時間毎に2体ずつ投げてくる。 踏むと持てるが時間が経つと復活するところはクリボンと似ているがこちらはファイア無効。 クッパクラウン クッパが乗っているピエロの顔をした乗り物。プロペラで飛行する。 側面に当たると弾き飛ばされるだけで終わるが、真下のプロベラ部分に当たるとダメージを受ける。 クッパに4回ダメージを与えると怒りの表情を見せてマリオを押し潰そうとする。 ブイブイ トリケラトプスのような敵。本来は恐竜ランドの住民だがクッパに洗脳され手下になっている。 砦のボスを務め、4体セットで観覧車型のリフトに乗っている。 動くことはないが火を吹いて攻撃してくる。 本体に攻撃は通用しないが乗っているリフトを下から小突くと倒せるので全滅させれば勝ち。 途中から下の足場が無くなっていくのでこちらも空いた観覧車に乗り込んで戦おう。 その後全く出番は無かったが「Newスーパーマリオブラザーズ2」で久々に登場。恐竜ランドとは全く関係ないはずなのだが、関係が続いているのは洗脳が解けてないのか案外ウマがあったのだろうか? 尚戦闘中にL/Rボタンで画面をスクロールさせると…。 ◆冒険の舞台 今作の舞台である恐竜ランドは、多数の島々をメインに構成され、それぞれコース数が違う。また各所には城・砦といったボスが待ち受けるコースが存在する。城・砦以外は、一度クリアしたコースでも再挑戦でき、またコースに2つ以上ゴールがあったり、それぞれ別のコースにいけたりする(GBA版は条件を満たせば城・砦も何度も挑戦できる)。 城を破壊する際にムービーが入るが、毎回無駄にやたらと凝った演出になっている。 セーブするには城・砦・お化け屋敷を含めた特定のコースのクリアが必要。 またこれらのコースは後に「スーパーマリオカート」に登場するコースのモチーフになる。 ヨースター島 スタート地点。 ヨッシーの家と各地にキノコ入りのブロックを出現させる黄色スイッチがある。 最初の城で金網につかまり1UPに励み、時間がなくなるのはよくあること。 コクッパのイギー戦は揺れる台座で戦い彼を溶岩に落とせば勝利。 チビーハゲーデブー♪ ドーナツ平野 マント羽根が初登場。ピカピカのマントガメからむしりとれる。 各地にマント羽根入りブロックを出現させる緑色スイッチが存在。またお化け屋敷とスターロードの入口が初登場。 また、隠された裏道は変身アイテムとヨッシー確保の拠点となる。 コクッパのモートン戦は壁を登り天井から落下して強襲する。 3回踏めば勝利だが、慣れると攻撃の前に完封する事もできる。 ちなみに城には玄人向けなボーナスステージがある。 バニラドーム/バニラ台地 バニラ台地に抜けるコースと、ドーム内を行くコースがある。 また、赤ブロックを出現させる赤スイッチが存在。台地ルートには砦が初登場。 台地のコース1では一度に大量の残機UPが可能。 コクッパのレミー戦はモグラ叩きの要領で2体の偽物と同時に出現する本物を3回踏めば勝利。 玉乗りしないレミーは珍しい。 チーズブリッジ/バターブリッジ 中盤の山場。バターの2つのコースはなかなかの難易度。しかしチーズはクリアだけならヨッシーさえ連れていければすんなり出来る。 チーズブリッジの隠しゴールを見つけると、トーピードが大量に出現するソーダの湖に行ける。なお、後に登場するソーダジャングルとは特に関係ない。 せんべい山 コース一つと城のみ。 城の最初の階層に抜けられる隠し天井がある。 吊り天井地帯は本作指折りの初見殺し。スイッチを叩けば一安心…なんてことはなかった。 コクッパのルドウィッグ戦はコクッパで唯一独自の戦法で戦う。 城のクリアムービーは必見。 迷いの森 青ブロックを出現させる青スイッチが存在。 迷いの森の名にふさわしくコース3で鍵を取らないと延々とループしてしまう。 コース1では特定の手順を踏むと一気に得点がカンストする。 砦の1UP大量地帯へたどり着くにはマントマリオを操る相当な腕前が必要。 (スピンジャンプ飛行でバブルを踏みつけながらたどり着くという、奥の手も有るが) コクッパのロイ戦はモートンと同じフィールドだが、ダメージを与えるたびに壁が動いて部屋が狭くなる。 チョコレー島 ライタや口から火を吐くチビライタが登場。 コース2では獲得コインや残りタイム、ドラゴンコイン獲得数で進む先が変わったり、コース3では普通にゴールしても次のコースに進めず、隠しゴールを見つけなければならなかったり、このワールドのみ砦攻略が必須など、一筋縄ではいかない。 コクッパのウェンディ戦はレミーと同じフィールドだが、土管の並びが平坦になりバブルが2体に増えている。 水場におらず、リングも使わないウェンディは希少。 城の後に控えるラムネ海溝の沈没船は唯一ヨッシーとテレサが対面するコース。 ちなみにこの沈没船、実は前作の飛行船の成れの果てなのである。そのためこのコースのみゴールがブンブンを倒すと出て来たマジックボールとなっている。クリア時のコース拡張演出は必見。 魔王クッパの谷 ドーナツ平野とチョコレー島からのみつながる秘密のコースが有ったりする。 終盤だけにどのコースも難易度が高い。そして城が二つもある。 コクッパのラリー戦はイギーと同じフィールドだが、3体のバブルが追加されている。 ショートカットが多く城を通り越してクッパ城に行くことも可能。そのクッパ城すら突入一分でクッパに会える裏口が有る。確かにそこを経由すれば大幅なショートカットにはなるのだがショートカットルートが恐ろしい程の難易度なので足止めを喰らい続けることが多く、時間的にはショートカットにならない。 コクッパや部下たちが罠に遭わなくて済むよう設けられたのだろうか? + クッパ城ルート分岐 前半に1-4、後半に5-8の扉を選んで進んでいく。 ルート1 強制スクロール 巨大ハンマーの最終陣形。バブルが飛び交う中をくぐり抜ける。 足場が小さく、各色スイッチを踏んでいないと更に狭くなり難易度が跳ね上がる。 ルート4程では無いが上級者向け。 ルート2 金網に掴まり進むルート。 ノコノコと反射タイプのバブルがいるが、対処は難しくない。 前半のオススメルートその1。 ルート3 目隠しのフェンスが多数配置された立体迷路。 また、メカクッパが一足早く登場する。 初見では多少迷うが、正解の道さえわかってしまえば最も簡単なルート。 マント羽根も隠されているので、それも取れるならば尚良し。 ルート4 チョコレー島の城後半と同様に、小さな動く足場とケセラン、パサランが登場。 落下死の危険が高く、前半では恐らく最も難しいルート。 こちらもマント羽根の入ったブロックがある為、慣れた人はルート3よりも短いここを選ぶのも有りか。 ルート5 ゆっくりと上下するトゲこんぼうとドッスンの下を走り抜ける。 立ち止まるポイントがなく、タイミングが超ギリギリなので初見での突破はまず不可能。 おまけに最後のトゲこんぼうだけ何故か若干長い。 但し、それだけなので突破さえできるなら最も早く抜けられるルート。 ルート6 フィッシュボーンと尋常ではない数のグルグルが配置された、水中のフロアを上方向へ進んでいく。 途中トゲ付きの動く壁もあり、総合的な難易度は最も高い。 ルート7 まよいの森の城に登場した、火を吹くクッパ像が大量に配置されている。 加えて、ジャンプして襲ってくる金のクッパ像が2体程紛れている。 ルート8 大ジャンプするタイプのブルが大量に登場。ここで練習しているということは世界大会出場チームなのかもしれない。 フロア自体は簡単なので、マントで蹴散らせるなら恐らく最も簡単なルート。 マントが無くても、一体ずつ数を減らしていけばそれ程難しくは無い。 ルート5が苦手な方はこちらを推奨。 + 各ワールド城クリア時のデモ ワールド1 シンプルに爆薬で城を爆破。 タマゴを避難させた後に起爆装置を押してドカーン。 誰が立てたのか残骸には白旗付き。 ワールド2 爆薬が面倒になったのか今度は素手で城を破壊。 蹴り2発→上から踏み付けて崩壊。初めから上に登れよ… ちなみにちょっとバテたのか最後に一息ついている。 ワールド3 画面外からハンマーを持ち出してダイナミック解体。 これ以降デモの中身がどんどんカオスになっていく。 ワールド4 ワールド1以来の爆破…と思いきや、起爆すると城がロケットの如く吹っ飛んでいく。 城は背景の山に突っ込んでいき……。 ちなみにマリオ本人にも想定外だった模様。 ワールド5 気を取り直して今度こその爆破オチ。 しかし起爆しても何故か爆破されず、よせばいいのに城の様子を見に行ったので… 後の国民的スターはそっちのフラグ建築士としても一流であった。 ワールド6 何を思ったかブラシを持ってきてフキフキ。 するとみるみるうちに城が消えていき、跡にはきれいな白旗だけが残された… なんとなく哀愁を感じるオチ。 ワールド7 最後の城は地面から引っこ抜き、そのまま画面外へポイ。 後には城の崩れる音が響き渡る…だから初めから(ry まあヨッシーを助けなければいけないのでその辺は言わない約束。 スターロード(ネイティブスター) ドーナツ平野・バニラドーム・ソーダの湖・迷いの森・魔王クッパの谷から行くことのできる場所。 三色ヨッシーの生息する五つのコースが存在。ここへうまく序盤から行ければ、なんと始めて15分ほどでエンディングを見られてしまうことも。 コース1では操作を誤ると壁とブロックの間に挟まれて死んでしまうことも(特にマントマリオ時)。コース4の赤チビヨッシーはまさに崖っぷち状態。今日も壮絶な跳躍を見せる。 スペシャルゾーン おたのしみコース マリオスタッフもビックリコース スペシャリストのためのコース チャンピオンシップのコース スターロードの中心から行くことのできるコース集。難易度は高く、おたのしみ2とチャンピオンシップ1は特に厳しい。スタートデモ画面を再現したり、時間延長アイテムのある唯一のコースがある。全てクリアすると…。 また、マップ画面ではしばらく放置する事も推奨。 ◆スーパーマリオアドバンス2 こちらはGBA用のソフト。 後の3・4のような追加コースの無いベタ移植であるが、以下の点が異なる。 本家にあったバグや不具合の修正。 マントorファイアマリオだとダメージ受けてもスーパーマリオになるだけ。(アイテムストック放出はミニマリオになった時) ダメージ受けたりやられたりクリアした際マリオがしゃべる。 残機上限が99→999。 フィールド内どころかコース中でもいつでもセーブ可能。更にマリオの状態・ストックアイテム・残機・スターポイント・ヨッシー全て保存可能。 一人プレイ専用につき、使用するのをマリオかルイージに選べる。当然ながらルイージは例のバタ足仕様。 エンディング後、クリアタイムが記録される。 コクッパがやられたら断末魔の叫びが出る。 条件込みだが、通常ヨッシーが三色ヨッシーに変化。 全コースにドラゴンコイン×5追加。全部集めてクリアしたら記録される。全コースでドラゴンコインを揃えると…?? エンディング後なら、砦・城も何度でも再挑戦可能。(*14) 全体的にマリオ側に有利な仕様になり、何より 携帯機でいつでも何処でもマリオワールドが出来る利点は大きい 。 面白さは「ほぼ」本家と同じ為、機会があったらこちらもどうぞ。 ◆スーパーマリオメーカー 自分でコースを作って遊ぶ作品でワールドのグラフィックと仕様で遊べるスキンも選べる。 他のスキンと比べ、物を上に投げたり敵やブロックの種類や挙動が変わったりと独自の仕様が多くこのスキンでしかできない事も少なくないのでコースを作ると難易度が高めの傾向になりやすい。 クッパは原作ではクラウンに乗っていたため本作用にグラフィックが用意され、一定のタイミングで上空に炎を吐いて降らせてくる(原作でダメージを与えて一旦去った時のあれ)。 Uスキンと同じく触れると弾かれるので作るコース次第でゴリ押しが難しくなったり不可能になったりする。 また、仕様上ヨッシーはお化け屋敷や城スキンでも同行可能。 ちなみにガリガリなど一部の敵は原作ではスピンジャンプで無傷だったが本作ではダメージを食らうので原作と同じ感覚でやると痛い目に遭うので注意。 なお、コクッパ7人衆も他のゲームスキンとの兼ね合いからか新規にグラフィックが書き下ろされている。 さらなる詳細はスキンも参照。 ◆余談 発売されてから20年以上がたつも、改造マリオや自動マリオシーケンサなどで今も親しまれるゲームである。 もっともそれらは著作権侵害で根こそぎ削除されたが。 また現在でも年単位をかけ無の取得などの新たなバグやTASが更新され続けており、衰えない人気を感じさせる。 空耳も多数。 さーだーまーさーしー 駅のホームですっぽんぽん あなたも私もニート 日本テレコム チビーハゲーデブー 追記・修正はヨッシーに乗りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんかマリオの項目でことごとくピーチがディスられてる気がする -- 名無しさん (2013-12-18 18 29 00) トーピードは止めて下さい、何でもしますから! -- 名無しさん (2014-03-28 12 49 22) クリア後の裏マリオって好評だったんだろうか なんか生首とキラーがカラスになるのは覚えてる -- 名無しさん (2014-04-17 21 51 02) 小学校の頃にずっと欲しくて、久しぶりに訪ねてくる祖父(当時70位)にねだったらスーファミと併せて買ってきてくれた。当時は当たり前の様に思ってたけど、今考えればマリオもTVゲームも全く知らない祖父が間違えないで買ってくれたのは凄いことだよ… なのにゲームでミスる度に糞爺い!とか八つ当たりする最低な孫だった。今は謝りたくてもできないけど、その時のスーファミとソフトはずっと取ってある。祖父の歳になったら孫にプレゼントするつもり、その時には遊べないかもだが(笑) -- 名無しさん (2014-05-07 01 21 31) 1→2→3→4(これ)と来て、なんでこのまま同じ路線で出しつづけなかったのか…そこは悔やまれるし、残念 -- 名無しさん (2014-05-16 23 02 23) ↑スーパードンキーコングシリーズにも言えるな。64以降は完成度は高いんだけど、雰囲気や世界観がそれまでと違って馴染みにくい。スーパードンキーコングシリーズはリターンズで昔の良さがカムバックしたからマリオシリーズにも期待しよう。 -- 名無しさん (2014-05-17 01 16 24) ↑3大事にとって置きなさい……… -- 名無しさん (2014-05-17 01 18 58) 演出とは言え、城を持ち上げて蹴り飛ばすマリオって… -- 名無しさん (2014-06-23 12 05 23) スペシャルゾーンのマリオを風船にして進むステージがなかなかクリアできなかった -- 名無しさん (2014-06-23 12 29 07) ドーナツ平野のステージ1だったと思うけど、大量のコインがあるステージのコインを全て取るとどうなるの?取ったら何かありそうな雰囲気だったけど -- 名無しさん (2014-07-21 21 59 08) 個人的には土管のコクッパ戦はウェンディよりもレミーの方が強かった記憶がある。というか、ウェンディと違ってレミーの方はデコボコが激しくて嫌 -- クッパの騎士 (2014-07-21 22 20 15) ↑3 青ヨッシーで強引にクリアした事あるわ。 -- 名無しさん (2015-01-13 16 30 18) 先に本ルートに進んだからマグナムキラーよかブルにトラウマを覚えたな、当時。ヨッシーのベロが効かないし一撃で倒せるマントは次ステージからだし -- 名無しさん (2015-01-13 17 24 20) マリオがこれが初だったからシリーズおなじみのクリボーとかパックンとか知らなかったなあ、あの頃は… -- 名無しさん (2015-05-11 20 27 47) 坂が多いからスーパーマリオメーカーで再現できそうなコースがかなり限られてしまう…。 -- 名無しさん (2015-09-26 23 21 58) 人力RTAのコマンド入力でクリアは頭おかしい(褒) -- 名無しさん (2015-09-26 23 35 18) 独特の敵や操作が多いからマリメでは多様と同時に複雑なスキンでもある -- 名無しさん (2016-05-24 10 34 07) マリオの挙動は2Dマリオ随一で好き 3も結構いいけど -- 名無しさん (2017-05-31 23 34 57) これローンチだったのかよ。任天堂おかしいわ(褒め言葉) -- 名無しさん (2018-06-01 11 44 07) スーパーマリオメーカー2で待望の坂や水面、スネークブロックやオンオフスイッチなど新要素が満載に。 -- 名無しさん (2019-02-25 12 08 57) 普通に考えて、平成ベストゲームはコレだよなぁ -- 名無しさん (2019-04-25 23 43 16) ↑2 炎を吐く赤ヨッシーも登場。青と黄も登場しないかな。 -- 名無しさん (2019-06-14 15 31 20) スイッチオンラインに加入した際にDL出来るスーファミの奴で最初に手をつけてみたゲーム。物凄いやり応えがあった。 -- 名無しさん (2019-11-21 10 54 46) 正直マントマリオが強すぎてバランス崩壊してるよね -- 名無しさん (2019-12-23 18 24 15) マリオメーカー別項目にしたら? -- 名無しさん (2019-12-23 22 42 23) スーパーマリオメーカー2最後のアプデでパワーバルーンきたね。 -- 名無しさん (2020-04-21 13 54 42) なぜかハナチャンを連続で踏むと一気に5UPとかする -- 名無しさん (2020-10-18 19 25 55) マリオメーカーの記事みたいになっとる。マリオメーカー側に書いたらよくない? -- 名無しさん (2021-04-04 16 48 15) マリオシリーズにしては珍しくキノピオが登場しない作品である -- 名無しさん (2021-04-05 15 18 39) 難易度、操作性、ボリュームと初心者から上級者まで完全対応。こんなもんをローンチで出せるとか任天堂はどうなってるんだ?? -- 名無しさん (2021-07-15 21 27 57) マリオメーカーに合わせてるせいでブルとかの特徴的なキャラがノータッチなのがなぁ。 -- カビクサイマン (2021-09-15 07 44 37) 裏ワールドでサンボの見た目変わるの知らなかったから確認しようとしたらデータ飛んでた。 -- チビライタ (2022-01-14 13 25 53) 最近同じ人がちょくちょく編集してるけどもうちょっとまとめてやらないと履歴流し扱いされかねないのでは -- 名無しさん (2022-01-15 15 18 39) マリメ云々であれこれ言うなら項目を立てればいいのでは…。 -- 名無しさん (2022-01-26 20 08 36) 滑る氷系コースが無い(一部ルートにのみ存在) -- 名無しさん (2022-05-30 20 54 37) 子供の時は「スーファミすげー!マリオおもしれー!」だったけど今プレイすると「ローンチでこんなもん出されたら悪夢だろ…」って感想になるゲーム。 -- 名無しさん (2022-07-27 22 05 41) オーパーツゲームというか。この作品が凄すぎるから、その後「いつものマリオ」みたいな声も出る巨大ハードルにもなったしな。 -- 名無しさん (2022-08-05 05 12 37) 正式名称がなんていうか知らんけどマントで飛んだあとの地上に水平落下した後の摩擦が最強。アトミックテレサとか倒せない奴も倒せる -- 名無しさん (2022-10-11 16 23 57) 名前 コメント
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パサラン とは、【スーパーマリオワールド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール パサラン 他言語 Hothead (英語) 初登場 【スーパーマリオワールド】 オレンジ色にバチバチしている謎の大きな物体。壁に沿って動く。 作品別 【スーパーマリオワールド】 チョコレーとうのしろやクッパじょういりぐちに登場。【ケセラン】と一緒に出る事が多い。触れるとダメージを受ける。 普通の攻撃では倒す事はできないが、他のトゲ付きのザコと同様にスピンジャンプ踏めばやり過ごせる。マント状態での腹滑りなら倒せる。 大きいためかケセランよりも遅い。 【スーパーマリオアドバンス4】 一部のコースカードに登場。地蔵で踏み潰すか、ハンマーマリオでハンマーを投げれば倒せる。 【スーパープリンセスピーチ】 ヒュードロやしきなどに登場。通常攻撃もきぶんの攻撃も効かない。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 アイテムとして登場。壁に沿ってグルグル動く。攻撃を加える毎に巨大化・加速するので危険。炎や電気属性で攻撃すると大きくなりやすい。 一定以上のダメージを与えると、そこから大きくはならなくなる。 性質的には前作までの赤コウラと似ており、複雑な地形のマップが増えた事による代替アイテム的な側面もあると考えられる。 フィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 引き続きアイテムとして登場。炎や電気属性で攻撃すると大きくなる(上限有り)。Wii Fit スタジオに出た場合は後ろ姿を拝める。 フィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 アイテムとして登場する他、サポータースピリットとしても登場する。 元ネタ推測 ケセランパサラン 関連キャラクター 【ケセラン】 【アカリン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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タイトル(コピペ用) スーパーマリオワールド ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Super Mario World 発売日 1990/11/21 動画を追加 シリーズ マリオシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 1 21 29.63 追記回数 96903 Player Fabian TASVideosページ http //tasvideos.org/1153S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3 マイリスト 備考 Movieファイル 全ゴール 解説 海外版 ここを編集 記録 1 19 55.65 追記回数 129357 Player thegreginator and skamastaG TASVideosページ http //tasvideos.org/1593S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3,part4 マイリスト 備考 Movieファイル チビのみ 解説 海外版 ここを編集 記録 10 22.17 追記回数 76643 Player ISM Mister TASVideosページ http //tasvideos.org/2494S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player ISM TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/1913228 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 52 39.23 追記回数 61249 Player Genisto TASVideosページ http //tasvideos.org/1783S.html TASVideosStatus rejected 転載元 分割リンク part2,part3 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 45 30.42 追記回数 114240 Player Genisto TASVideosページ http //tasvideos.org/1801S.html TASVideosStatus rejected 転載元 分割リンク part2,part3 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player illy2 TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 ニコニコオリジナル 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 1384 Player 素人TASさん TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player 素人TASさん TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 未完成 解説 海外版 ここを編集 記録 1 04.43 追記回数 965 Player Mr. TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/3013381 備考 Movieファイル 記録はまよいのもりコース1でマリオが操作可能になるフレームからカンストした瞬間のフレームまでの時間を使用 解説 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player ISM TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/1913228 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 10 28.7 追記回数 27793 Player Fabian JXQ TASVideosページ http //tasvideos.org/1353S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 10 28.7 追記回数 27793 Player Fabian JXQ TASVideosページ http //tasvideos.org/1353S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 10 27.73 追記回数 34190 Player Fabian, jimsfriend, JXQ, skamastaG TASVideosページ http //tasvideos.org/1850S.html TASVideosStatus cancelled 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 10 26.65 追記回数 32157 Player Mister TASVideosページ http //tasvideos.org/1986S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
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スーパーマリオワールド とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム 新システム 前作までと変わったシステム 前々作から復活したシステム キャラクター 味方キャラクター 敵キャラクター 仕掛け 地名 ヨースター島(ワールド1) ドーナツ平野(ワールド2) バニラドーム バニラ台地(ワールド3) チーズブリッジ バターブリッジ せんべい山(ワールド4) 迷いの森(ワールド5) チョコレー島(ワールド6) ラムネ海溝 魔王クッパの谷(ワールド7) スターロード、またはネイティブスター(EXワールド1) スペシャルゾーン(EXワールド2) アイテム・武器・ブロック 関連作品 日本版と海外版の違い 他ハード版 移植 リメイク コメント 概要 スーパーマリオワールド 他言語 Super Mario World (英語) ハード 【スーパーファミコン】 メディア 4メガビット+16キロRAMロムカセット ジャンル 究極のテクニカル・ファンタジーゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)宮本茂 ディレクター 手塚卓志 プレイ人数 1~2人 発売日 1990/11/21 (日本)1991/08/18 (米国) 値段 SFC 8,000円Wii 823WiiポイントWii U 838円3DS 838円 レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク GBA 【スーパーマリオアドバンス2】【Wii】 バーチャルコンソール3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】? 日本販売数 355万本 世界販売数 2061万本 【スーパーマリオブラザーズ3】の続編。【スーパーファミコン】のロンチタイトルとして発売された。 『スーパーマリオブラザーズ3』をベースにブラッシュアップを行い、新ハードの性能を活かした巨大な敵、ボタンが増えた事による追加アクション、新たな冒険の仲間となる【ヨッシー】が初登場。 更にセーブ機能がようやく搭載されており、ある程度は好きな時にゲームを中断できるようにもなった。 大きな新要素こそ少ないものの、アクションゲームの更に細かな調整を進めた一作であり、本作で登場した相棒(乗り物)や補助的なゲームシステムは後のアクションゲーム業界へと影響を与えている。 冒険の舞台を南の島である恐竜ランドに移した事により、敵キャラクターの大半が一新されたのも特徴。 パッケージには「スーパーマリオブラザーズ4」と書かれているが、この名称はあまり使われない。 ストーリー キノコワールドの平和を取り戻した【マリオ】と【ルイージ】の2人は、ピーチ姫とゆっくりバカンスを楽しむために、はるか南の不思議な島国『恐竜ランド』のヨースター島へと旅立ちました。 ところが島に着いて間もなく、ピーチ姫が突然姿を消してしまったのです。必死で島中を探しまわる2人は、やがて島のはずれで不思議な卵を発見します。じっと見つめる2人の目の前で、卵の中からでてきたのは奇妙な姿の【ドラゴン】でした。 『ヨッシー』と名乗る、そのドラゴンはマリオ達に話かけました。 「最近この恐竜ランドに、カメの姿をした化け物が現れて、魔法でボクの仲間達を卵の中に閉じ込めてしまったんです。ボクは仲間を助けに行こうとしたんですがやつらはとても強くて、結局ボクまで魔法をかけられてしまいました……。お願いです、ボクといっしょに仲間を助けに行ってくれませんか?」 何ということでしょう。大魔王【クッパ】は全然こりていないようです。きっとピーチ姫はクッパの手下にさらわれたのでしょう。 こうして2人は、ヨッシーの仲間とピーチ姫を助けるために、新たな冒険を始めることになったのです。 説明書では上記のようにストーリーが書かれているが、ゲーム中ではクッパの仕業と決め付けて冒険に行く流れとなっている。 ゲームシステム 以降の解説で「エリア」とは、コース内の区切りの単位を指す。「画面スクロール」のみで移動できる範囲を「1つのエリア」と表現し、土管や扉で移動して「画面が切り替わった」場合は、別のエリアとなる。スタート地点があるエリアを特に「メインエリア」と言う。 新システム スピンジャンプアクション画面でAボタンを押すと、回転しながらジャンプする。踏み付けが有効な敵なら大抵は一撃で倒せる。頭上にトゲがあったり炎を纏っている一部の敵も踏める。但し弾かれるだけで倒せない。スーパー状態以上では、アイテムが入っていないクルクルブロックを踏んで破壊できる。 アイテムストックスーパー状態以上でパワーアップアイテムを取ると、画面上部の枠にストックされ、プレイヤーキャラがダメージを受けたりセレクトボタンを押すと、ストックしたパワーアップアイテムが降ってくる。ストックされるアイテムは、現在の変身とアイテムによって優先度が異なる既にアイテムストックがある場合は上書きされるため、スーパーキノコに関してはあえて取らない方が良い場合がある。 ストックされるアイテムの対応表 変身状態 取得アイテム キノコ フラワー 羽根 スーパー キノコ キノコ キノコ ファイア キノコ フラワー フラワー マント キノコ 羽根 羽根 ヨッシーコース中に出てくるヨッシーと呼ばれる緑色の生き物に乗る事ができる。ヨッシーに乗っている間は敵にぶつかってダメージを受けてもヨッシーが逃げ出すだけでプレイヤーへのダメージはなく、逃げたヨッシーに飛び乗ればすぐにヨッシー騎乗状態に戻る。水中の場合、天井に頭をつけている状態なら敵にぶつかっても「即飛び乗った」という扱いになりすぐにヨッシー騎乗状態に戻るので、敵にぶつかった後の無敵時間を利用しで強引に突っ込む事も可能。例外として、ブラックパックンとインディーの(横からの)接触、ハナチャンの胴体部分への(横からの)接触、チビライタの炎はプレイヤーが直接ダメージを受ける。逃げたヨッシーは、落下して画面下に消えない限りはスクロールの外に出ても消滅せず存在(座標)が管理され続けるが、ヨッシーを放置して土管等でエリアを切り替えた場合は消滅する。更にヨッシーは常にスピンジャンプと同等の攻撃判定を持ち、踏める敵なら一撃で踏め、踏めない敵は弾かれるのみ。ただしクルクルブロックはそのままでは破壊できず、スピンジャンプでヨッシーに飛び乗った時のみ可能。さらに、トゲやブラックパックンは上に乗るのであればダメージも無しにそのまま乗れる。攻撃ボタンを押すと舌を出し、口に入れられる敵を食べる事もできる。持ち運べるものだった場合は口に入れて持ち運べるが、しばらくすると飲み込んでしまうので注意。城・砦・オバケ屋敷には連れて行くことができない。(が、ラムネ海溝の沈没船だけはテレサが出るにもかかわらず連れ込める。)また、つたを登る事はできず、三角ブロックを駆け上がる事もできないので、一部のコースでは置き去りにする事を余儀なくされる。ヨッシーに乗っている時はしゃがんでも2ブロック分扱いで、1ブロックの隙間には入れない。当然、1ブロック分上を飛んでいる敵をしゃがんでも避けられずぶつかってしまう。ただしマグナムキラーだけは例外でヨッシーに乗っていても1ブロック分上を飛んでいる場合は避けられる。ヨッシーに乗っている間はBGMに打楽器のパートが追加される。スピンジャンプのボタンを押すとヨッシーから降りられる。ヨッシーに乗ったままジャンプしてからスピンジャンプのボタンを押した場合は2段ジャンプとなり、ヨッシーから降りつつさらに高い位置にジャンプする。これを利用して高い位置のブロックを叩いたり、転落死しそうな時にヨッシーを犠牲にして復帰できたりする。(ヨッシーに乗ったまま転落死しても結局ヨッシーは失われるので、合理的な行動ではある。)ヨッシーに乗っている間は、BGMに打楽器のパートが増える。 複数のゴールとカギコースの点が赤色のコースは2つのゴール地点が存在しており、ゴールした場所によって先に進む道が変わる。ゴールゲートが2つの場合の他、カギと鍵穴が隠されている場合もあり、この場合はカギを鍵穴まで持ち運ぶ事でコースクリア(ゴール)となる。一部のオバケ屋敷もゴールが2つあるが、オバケ屋敷の場合はコースの点が無いので区別がつかない。カギゴールの場合はゴールスターが手に入らないのでボーナスゲームに挑戦できない。一部のコースにはダミーのゴールもあったりするので「そもそもゴールとは何なのか」と思わせる事もある。 ワールドマップ今回のマップは恐竜ランド全土を含めた広大なものとなっており、クリアしたワールドに帰る事もできる。地続きで移動する事が原則になったためか、前作までにあった「後のワールドへワープする土管」というシステムは無い。その代わりショートカットするルートは用意されている。 コースの再プレイと脱出城・砦・スイッチ宮殿以外のコースはクリアした後でも何度も入って遊ぶ事ができる。また、クリアした事があるコースの場合、ポーズ中にセレクトボタンを押すと脱出が可能。 スイッチ宮殿と点線ブロック各コースには点線で描かれた実体のないブロック(点線ブロック)が存在する。恐竜ランドの何処かにあるスイッチ宮殿にあるスイッチを押すと、全てのコースにある同じ色の点線ブロックが実体化してビックリブロックになる。実体化したビックリブロックは上に乗る事ができ、黄色はスーパーキノコ、緑色はマント羽根が出てくるためアイテムの補充にも使える。赤色と青色は何も出て来ないが、足場としては使用できる。スイッチを押すと各コースを楽に進めたり、隠しゴールに行けたり、逆にあえて押さない事で難易度を上げたりと、攻略の自由度に幅が生まれた。ちなみにこの配色はスーパーファミコンのロゴマーク及び日本版コントローラーのABXYに使用されている色である。 セーブデータ本作では今までできなかったセーブデータのバックアップに対応。オバケ屋敷系のコースや、城・砦・スイッチ宮殿をクリアした際にセーブデータを保存できる。どのコースをどのゴールでクリアしたか(コース毎の通常ゴールと、あれば隠しゴール)と、どこでセーブしたかの場所がセーブされる。スコア・ゴールスター・残り人数・パワーアップ状態・ヨッシーの有無はセーブされない。 前作までと変わったシステム 水中の「踏み付け」前作までは、水中の敵はいかなる敵も「踏めない」(『スーパーマリオブラザーズ』の説明書によると、噛みつかれてしまうとの事。)と言う扱いだったが、本作では「普段地上にいる敵が水中にいる」という場合は(地上で踏み付けが有効な敵なら)踏み付けが有効になった。 スイッチブロックの持ち運び前作はスイッチブロック配置が固定されていたが本作では持ち運ぶ事ができる。コースによっては、離れた位置で踏む事によって新たな発見があるかもしれない。 エンディングとスタッフロール本作ではエンディングにスタッフロールが追加された。 表示できるキャラクターの増加ファミコンの性能の限界もあり、前作までは画面上に同時に表示できるキャラクターは5体まで、のような制限があったが、本作ではスーパーファミコンになった事で画面上に同時に表示できるキャラクターが増加した。その事を示すように、序盤のヨースター島コース2ではノコノコが9匹並べられている。パワーアップアイテムも前作までは新しい物を出すと古い物が消える仕様だったので1UPキノコが出るブロックが並んでいるような場所では1つずつ取ってから出す必要があったが、本作では新しい物を出しても古い物は消えないので一度に全部出しても平気になった。 ゴールの位置前作まではシステム上の都合かゴールは基本的に地上に存在した(地下コースや水中コースの場合、わざわざゴールだけ地上エリアになっていた)が、本作では地下や水中にそのままゴールがあるコースも登場する。 前々作から復活したシステム 中間ポイント『スーパーマリオブラザーズ3』では中間ポイントが存在しなかったが、本作では中間ポイントのシステムが復活。ただし、自動で中間ポイントを保存していた『スーパーマリオブラザーズ2』までと違い、本作は「中間ゲート」のロープを切る事によって、ミスしても中間ゲートの付近から(正確には、コース毎に決められた再開地点。一部コースは、中間ゲートの位置と再開地点が異なる。これは再開地点は「メインエリア」にしか設定できない一方、中間ゲート自体はどこにでも設置できるというシステムのため。)再開できるようになった。本作では、小さい状態でゲートのロープを切るとスーパー状態になる(この時はパワーアップ演出無し)。 ブロックから出したアイテムの移動方向『スーパーマリオブラザーズ3』ではブロックの左側と叩くと右、右側を叩くと左に移動するという仕様になっていたが、本作では『スーパーマリオブラザーズ2』までのように常に右に移動する仕様に戻った。 キャラクター 味方キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【ヨッシー】 【チビヨッシー】 伝説の三色ヨッシー レッドヨッシー ブルーヨッシー イエローヨッシー 敵キャラクター ボス 【クッパ】 コクッパ7人衆 【イギー】 【モートン】 【レミー(マリオシリーズ)】 【ルドウィッグ】 【ロイ(マリオシリーズ)】 ウエンディ 【ラリー(マリオシリーズ)】 【ブイブイ】 アトミック・テレサ(ボスの個体) ザコキャラ 【夢工場ドキドキパニック】(日本国外版Super Mario Bros. 2)から本作に登場した敵が数種類いる。 【ノコノコ】 【MASK KOOPAS】 【パタパタ】 【金網ノコノコ】(*1) ハダカガメ 【マントガメ】 【ピーパックン】 【JUMPING PUMPKIN PLANT】 【さかさパックンフラワー】 【ファイアピーパックン】 【ブラックパックン】 【クリボン】 【パタクリ】 【パラクリ】 【バブル】 【プクプク】 【ブクブク(マリオシリーズ)】 【フグマンネン】 【グースカ】 【リフトン】敵ではないはずだが日本版のみ何故かヨッシーで食べられる 【ウニラ(マリオシリーズ)】 【トーピード】 【アッパレ】 【メット】 【トゲメット】 【トゲゾー】 【パイポ】 【ジュゲム】 【フィッシングジュゲム】 【キラー】 【PIDGIT BILL】 【キラー砲台】 【マグナムキラー】 【ドラボン】 【ライタ】 【チビライタ】 【チョロプー】 【インディー】 ボム兵 【パラボム】 【サンボ】 【ポンキー】 【ブル】 K.K. 【チョロボン】 【ハナチャン】 【ウンババ】 【バウンドファイア】 【カメック】 【カロン】 ホネメット 【フィッシュボーン】 【テレサ】 アトミック・テレサ 【ブロックテレサ】 【ビッグバブル】 【テレサウルス】 【スプーク】 【ドッスン】 【コトン】 【グルグル】 【ガリガリ(マリオシリーズ)】 【クッパ石像】 【メカクッパ】 【ハックン】 仕掛け 金網ヨースターとうのしろ/せんべいやまのしろ/クッパのしろいりぐちにある。これに重なっている時に十字ボタンの上で掴まり、ジャンプやスピンジャンプで離れられる。掴まっている時にXかYボタンで金網を叩く事も出来る。回転網で叩くと金網の反対側に行ける。金網に掴まっている状態は常に空中にいる状態と同じ扱いになるので、この状態で金網ノコノコを踏み続けると1UPできる。 ジャンプ台前々作にあったジャンプ台が復活。乗ると大ジャンプができる。また、今回は持ち運びもできる。 三角ブロックダッシュ中にこれに乗ると壁や土管の側面を駆け上がる事が出来る。ヨッシーに乗っている時はジャンプ台のように大ジャンプが出来る。顔が描かれている。この顔は足のマークだという説もあったが、説明書のイラストを確認すると明確に目と口の顔になっている。 スネークブロック(ただし、本作の時点ではこの名前は使われていなかった。)迷いの森の城と魔王クッパの谷の城に存在する。動く足場という事でリフトに似ているが、リフトと違い上に乗った者を運ばないという特性がある。スネークブロックの動きに合わせて自力で移動しないと落ちてしまう。 地名 恐竜ランド本作の舞台となる南の島々。 スイッチの宮殿恐竜ランドのどこかにある4色のスイッチの形をしたドーム状の建物。中にある巨大なスイッチを押すとその色に対応した点線ブロックがビックリブロックとなり実体化する。黄色スイッチ以外は隠しゴールの先にあるので見付けにくい。コースクリア時にセーブ可能。他のコースとは異なり、クリアした後は再挑戦できない。 オバケ屋敷テレサを始めとする幽霊系のキャラクターばかり出る怖い場所。出口がわかりにくいところにある。ヨッシーを連れ込む事はできない。コースクリア時にセーブ可能。 砦ブイブイが住まうクッパ軍団の砦。チョコレー島の砦以外は隠しゴールで行けるルートの先にある。ヨッシーを連れ込む事はできない。コースクリア時にセーブ可能。他のコースとは異なり、クリアした後は再挑戦できない。 お城各ワールドの奥地にある城。ヨッシーの仲間が捕まっている。ヨッシーを連れ込む事はできない。コースクリア時にセーブ可能。他のコースとは異なり、クリアした後は再挑戦できない。(城だけは破壊するデモが流れるので、再挑戦できない理由が明確になっている。) スターロードいくつかのワールドに存在する謎の星。入るとネイティブスターへとワープする。 ※各コースの右側の()内は、BGMに基づいたコースタイプ。(空中と水上は同一のBGM) ただし、ネイティブスターとスペシャルの一部コースでは、BGMのコースタイプと実際のコースの構成に乖離がある。何のBGMになるか(コースタイプが)明確である「スイッチの宮殿」「オバケ屋敷」「砦」「城」のコースタイプは省略している。 ヨースター島(ワールド1) 最初のワールド。難易度は低いがオバケ屋敷が無いのでセーブ箇所が限られる。言い換えると、ヨースター島を突破しない限り自由なセーブはできない。 ヨッシーのいえ(地上)スタート地点。メッセージブロックにはヨッシーが残した書き置きがある。赤い木の実が複数実っている。 ヨースターとう コース1(地上)左下のコース。従来の1-1にあたるコースだが、いきなり青いハダカガメが突っ込んで来たりマグナムキラーが出てきたりとやや手荒い歓迎を受ける。3UPムーンも隠されている。一般的な取り方はマントを手に入れてからこのコースに戻ってきて取る方法だが、実はヨッシーを用いた2段ジャンプでも取る事ができる。初心者はコース2から攻略するのも手。こちらをクリアすれば黄色スイッチを押せるが、ゲームクリアのために行く必要はない。 かっぱやま きいろスイッチコース1をクリアすると出現するスイッチ宮殿。コース内はスイッチブロックを押すと大量のコインが出現するボーナスコース。黄色スイッチを押すと点線ブロックが実体化する(ビックリブロックになる)。かなり楽になるのて押しておこう。黄色のビックリブロックを叩くとスーパーキノコが出てくる。 ヨースターとう コース2(地上)右下のコース。平坦な地形で、ノコノコやチョロプーが出現する。ヨッシーを確保しやすいので最初に行くと良い。なお、ヨースター島でヨッシーを出した場合はヨッシーのセリフ(メッセージ)が表示される。このセリフはタイトル画面でロードしてゲームを開始する度に、1回だけ表示される。(ゲーム開始後、ヨースター島以外でヨッシーを出した事があっても、ヨースター島でヨッシーを出していなければセリフが出る。) ヨースターとう コース3(空中)アスレチック面。ぐるっと回るリフトや伸び縮みするブロックを乗り継いで進む。黄色スイッチを押してから来ると足場が増えて一気に難易度が下がる。 ヨースターとう コース4(水上)水上面。プクプクが飛び跳ねてきたり、機雷のような物体が浮かんで邪魔をする。寄り道にはサンボが出現する。 ヨースターとうのしろ最初の城。コクッパ・イギーが待ち受ける。金網地帯の次は強制スクロールとなっており巨大な杭が押し潰そうとしてくる。城破壊のデモは離れた場所からスイッチを押して普通に破壊する。 ドーナツ平野(ワールド2) 本格的なゲームか始まるワールド。マントマリオのお披露目。コース内にカギと鍵穴が初登場する。 ドーナツへいや コース1(地上)マントガメがたくさん出る。マント羽根が初登場。ゴール手前のカギの先に進むとひみつのコースへの道が開ける。 ドーナツへいや ひみつのコース1(水中)コース1の隠しゴールから行ける水中面。普通にクリアするとオバケ屋敷へ行けるが、カギの隠しゴールからはかくれやしきへと行ける。 ドーナツへいやのかくれやしきひみつのコース1の隠しゴールから行けるオバケ屋敷。普通にゴールするとひみつのコース2へと行けるが、隠れたボスのアトミック・テレサを倒すとスターロードへの道が開かれる。 スターロードネイティブスター コース1手前に通じている。 ドーナツへいや コース2(地下)地下面。最初のエリアは強制スクロールで、バサバサやメットが出現する。動く足場に押し潰されないように。緑スイッチへの隠しゴールあり。 ドーナツへいや みどりスイッチコース2の隠しゴールから行ける緑スイッチがあるスイッチ宮殿。マント羽根の入手が楽になるので是非とも開放しておきたい。 ドーナツへいやのオバケやしき普通に進めていた場合は初となるオバケ屋敷。左上に飛ぶと隠しゴールへ行ける。 ドーナツへいやのうらみち(地上)オバケ屋敷の隠しゴールから行ける謎のコース。裏道というか裏庭。複数のアイテムがあり、左右から出ればすぐに脱出が可能というアイテム回収用の拠点である。 ドーナツへいや ひみつのコース2(地下)かくれやしきの通常ゴールから行ける。本作では珍しい氷面。崖の下には魔王クッパの谷が見えるが、まだ行く事はできない。 ドーナツへいや コース3(空中)ON/OFFブロックでルートが変わるリフトのアスレチック。チョロボン初登場。 ドーナツへいや コース4(地上)地上面。光るノコノコの甲羅に注意。3UPムーンもある。 ドーナツへいやのしろコクッパ・モートンが待ち受ける城。ドッスンやコトンがお出迎え。ボスがいるお城でありながらボーナスエリアがある。城破壊のデモは、マリオやルイージが城にキックを繰り返し、踏みつけて破壊する。 バニラドーム バニラ台地(ワールド3) 地下面だが水中やアスレチックなどバラエティ豊か。 バニラドーム コース1(地下)トゲメットやウンババが登場する地下面。スーパースターで無敵になって、溶岩に沈んでいく足場を駆け抜けるエリアもある。最初のエリアの上側にカギと鍵穴があり、「バニラドーム ひみつのコース1」へ行けるようになる。赤スイッチを押しておけば楽に行ける。 バニラドーム ひみつのコース1(地下)上方向へ進む地下面。ゴールゲートが2つあり、通常ゴールは「バニラだいち ひみつのコース2」、隠しゴールは「スターロード」へ行ける。どういうわけかはるか先の青スイッチに対応する青い点線ブロックがあり、ここにジャンプ台を置いて隠しゴールに行くように示唆されている。ただ、実際はマントがあれば青スイッチを押さなくてもすぐに行ける。 スターロードネイティブスター コース2手前に通じている。 バニラドーム コース2(地下)所々に水が溜まっている地下面で、泳いで進む場面もある。中間ゲートは上側のルートにある。コース序盤の下の方にカギと鍵穴があり、「バニラドーム あかスイッチ」へ行けるようになる。 バニラドーム あかスイッチコース2の隠しゴールから行けるスイッチ宮殿。赤スイッチを押すと赤いビックリブロックが実体化する。 バニラドームのオバケやしきビッグバブルが初登場。スイッチブロックを押して隠し扉に入らないとゴールできない。 バニラドーム コース3(地下)地下面。溶岩リフトに乗って溶岩地帯を進んでいく。3UPムーンもある。逆さパックンはこのコースにしか登場しない。 バニラドーム コース4(空中)終始キラーが飛びまくるアスレチック面。洞窟であるバニラドームでは珍しい天井がないコースである。ボーナスエリアには溶岩リフトがある。 バニラだいち ひみつのコース2(地上)緑パタパタが多く跳ねてくるコース。トゲゾーも多い。中盤にある銀色のスイッチブロックを持ち運べば、残り人数を多く増やしたり楽に進める。 バニラだいち ひみつのコース3(水上)リフトンが多く登場する水上面。1体のフグマンネンがずっと追いかけてくる。 バニラだいちのとりで砦の下側が水没しており、泳いで進む事になる。最後はブイブイと戦う事になる。ここをクリアすれば「バターブリッジ コース1」へ行ける。 バニラドームのしろカメックが初登場する城。スイッチブロックを踏めば中間ゲートがある部屋へ行ける。ボスはレミー。ここをクリアすれば「チーズブリッジ コース1」へ行ける。城破壊のデモは、ハンマーを振り回して破壊する。 チーズブリッジ バターブリッジ せんべい山(ワールド4) バニラドームのクリアルートによって侵入経路が分岐する。 チーズブリッジ コース1(空中)下の橋。線リフトやノコギリだらけのアスレチック。ゴールの下をマントやヨッシー乗り捨てで潜り抜けると、「ソーダのみずうみ」に繋がる隠しゴールへ行ける。隠しゴールに行かないならヨッシーの翼を利用するのも有り。 ソーダのみずうみ(水中)大量のトーピードが飛んでくる水中コース。隠しコースだけあってかなり難易度が高い。ゴールすればスターロードへ行ける。 スターロードネイティブスター コース3手前に通じている。 せんべいやま コース1(地上)K.K.がたくさんいる地上面。このコースのピーパックンは通常コースでは珍しいファイアピーパックンである。 バターブリッジ コース1(空中)上の橋。伸び縮みするキノコ型の足場がたくさんある強制スクロール。コース名に反して橋要素は控えめ。 バターブリッジ コース2(地上)長い橋。ハダカガメが次々と甲羅を蹴ってくる。 せんべいやまのしろ大量のグルグルが配置された狭い通路や吊り天井、金網地帯を進む。ボスがいるお城でありながらボーナスエリアがある。ボスはルドウィッグ。城破壊のデモはヨースター島と同じくスイッチを押して爆破しようとするが、ロケットのように飛んでいき、山に激突する形で破壊される。 迷いの森(ワールド5) 隠しゴールを進まないと延々と外に出られない厄介な森。 まよいのもり コース1(地上)ハナチャンがたくさんいる。隠しゴールからオバケ屋敷へ行ける。 まよいのもり コース2(水中)水中面。ウニラが出現する。緑スイッチを押している場合スタート地点すぐに緑ブロックがあるので、マント羽根の補充に最適。 まよいのもり あおスイッチコース2のカギゴールから行ける。 まよいのもり コース3(地上)泡に包まれた敵がたくさん出てくる。ここのカギゴールでようやく城に行ける。実はパラボムではない普通のボム兵(泡に入っているが)の出る唯一のコース。 まよいのもりのオバケやしき狭い通路を抜けたり、大量のテレサが発生したりするオバケ屋敷。マントがあれば最初のエリアの天井(壁)を超えていく強引なショートカットも可能。隠しゴールがある。 まよいのもり コース4(地上)ジュゲムがたくさんいるコース。フィッシングジュゲムが出る唯一のコース。ここのカギゴールで砦方面へ進める。 まよいのもり ひみつのコース1(空中)2つのパタブロックに乗って進む。背景が非常に高速で流れるようになるので錯覚しやすいが別に強制スクロールではない。ゴールの後ろにある1UPキノコ3つは、そのままゴールするとゴール時に「画面内に」存在する敵・アイテムはコインに変わるという仕様によりコインに変わってしまうので、取るためにはちょっとしたトリックが必要。 まよいのもりのとりでたくさんのガリガリが走ってくる砦。スイッチを押していないと難易度が跳ね上がる。マントで長い溶岩地帯を超えていくと1UPキノコがたくさんあるボーナス的な場所がある。ボス扉は2個あるが行き先はどちらも同じ。 スターロードネイティブスター コース4手前に通じている。 まよいのもりのしろスネークブロックに乗って進む。トゲだらけ。ボスはロイ。城破壊のデモはヨースター島と同じくスイッチを押して爆破しようとするが、不発になり、マリオやルイージが近づいた瞬間に時間差で爆発して破壊される。 チョコレー島(ワールド6) チョコレートのような地面のワールド。 チョコレーとう コース1(地上)ライタ系の敵が登場する以外はごく普通の地上面。同じように見えて微妙に違う2種類のエリアを進んでいく。 チョコレーとうのオバケやしきチョコレートのように足場が溶けたり生えたり(ゲーム内の演出では穴が左右に動いている)するオバケ屋敷。 チョコレーとう コース2(地上)コース中に獲得したコインやタイム等によって構成が変わる特殊なコース。特定のタイムが経過するまでに3つ目のエリアへの土管に入ればカギゴールに行ける。 チョコレーとう ひみつのコース1(地下)魔王クッパの谷が見える。ブラックパックンだらけの地下面。城までショートカットできる。 チョコレーとう コース3(空中)ごく普通のアスレチック面のように見せかけて、ゴールの後ろにある隠しゴールに進まないと先への道が開かれない。通常のルートでありながら先に進むためにはマントで飛んでいかないと隠しゴールに行けないので、マントの操作が苦手な人はヨッシーを連れてきて青いノコノコを口に含んで進もう。 チョコレーとうのとりで尖ったクイがたくさんある砦。大スイッチを全て押しているとコース後半の難易度が下がる。 チョコレーとう コース4(地下)溶岩のようなものが吹き出る地下面。坂が多数。浮島リフトに乗って進む。 チョコレーとう コース5(地上)夕方の地上面。難易度は低くアイテムも多く、嵐の前の静けさのようなコース。 チョコレーとうのしろ仕掛けだらけの城。太い棍棒は多いし、一部の足場も動く。ボスはウエンディ。城破壊のデモは、どこからか持ってきたモップで拭かれ、旗だけにされてしまった。 ラムネ海溝 魔王クッパの谷(ワールド7) クッパが潜む最後のワールド。 ラムネかいこうのちんぼつせん(オバケ屋敷)テレサがたくさん出てくる沈没船。最深部の水晶玉(マジックボール)を取るとクリア。テレサが出るのにヨッシーを連れ込めたり、クリアするとセーブができたりと何かと特殊なコースである。説明書では「マリオ3」の飛行船である事が示唆されており、甲板にキラー砲台が設置されている事が痕跡をうかがわせる。なお、オバケ屋敷のコースではヨッシーを連れ込めない前提のためなのか、ここでヨッシーに乗ってもオバケ屋敷のBGMに追加パートは増えない。 まおうクッパのたに コース1(地下)トンネルを進む地下面。インディーに注意。ブルもクルクルブロックやブルブルブロックをタックルで破壊しながら奇襲を仕掛けてくる。 まおうクッパのたに コース2(地下)黄色い足場が上下するエリアが特徴的な地下面。ヨッシーに乗ったまま進むと挟まれて圧死してしまう。一部の攻略本にはアッシーになるという笑えない冗談が載っている。クリアするだけならヨッシーの翼で楽にクリアするのも手ではある。隠しゴールは最後のエリアにある。 まおうクッパのたにのとりでクッパ城の裏口に通じている砦。大量のトゲ棍棒があり、本作のトゲ棍棒は地形扱いで挟まれると即死である。それなのに後半部分は常に高速で動き続けるので、かなり難易度が高い。 まおうクッパのたにのオバケやしきスイッチブロックで壁をコインに変えて進むオバケ屋敷。コントロールコインをうまく階段にすることができれば隠しゴールに行ける。おそらく全コース中最高難易度の隠しゴールである。 まおうクッパのたに コース3(空中)地下のアスレチック。忘れた頃にマグナムキラーが飛来する。 まおうクッパのたに コース4(地下)地下の溶岩面。隠しゴールへ行くにはヨッシーを最後まで連れて行こう。 スターロードネイティブスター コース5手前に通じている。ネイティブスター側から来た場合、クッパの城入口への道ができた状態になっている。 まおうクッパのたにのしろスネークブロックに乗って進む。中盤はカメックを利用しよう。ボスはラリー。城破壊のデモは城を持ち上げ、投げ飛ばして破壊する。 クッパのしろうらぐち最終面の裏口。いきなり最後のエリアから始まる。更に中間ポイントまである親切な城。早くクッパに挑める。 クッパのしろいりぐち最終面の表口。最初の2フロアは1~4と、5~8の4つの部屋から一つを選んで進む。6の部屋は水中で更に長いのでお勧めはしない。最速で進む場合は2→5が推奨されるが、5の部屋はダッシュ開始の頃合いを間違えるとダメージを受ける。アイテムが欲しい・安全重視なら3→8が良い。(ただし8の部屋は緑スイッチを押していないとアイテム無しになる。)ボスはもちろんクッパ。 スターロード、またはネイティブスター(EXワールド1) 各ワールドに設置されている「スターロード」を通じて行くことができる星の世界。 あくまでもスターロードは通り道のワープの星の名前でコース名からネイティブスターと称するのが正しいはずだが、資料ではスターロードと呼ばれている事が多い。(この影響か【スーパーマリオRPG】では「スターロード」が地名として採用されている。) スターロード(1)ドーナツへいやに戻るスターロード。 ネイティブスター コース1(地上・実際は地下面)ひたすらクルクルブロックを掘り進む。下の方にはレッドヨッシーがいる。マントがあればクルクルブロックを叩きながら掘り進められ、斜めに進むと一気に降りられるが、この時壁に進んでしまうと壁に挟まれた扱いでミスになる場合がある。ちなみにクルクルブロックの同時回転可能数は4個。 スターロード(2)バニラドームに戻るスターロード。 ネイティブスター コース2(水中)水中面。いきなりブルーヨッシーが登場。一度クリアした後はブルーヨッシー回収用に入ってすぐ出るコースと化す。 スターロード(3)ソーダのみずうみに戻るスターロード。 ネイティブスター コース3(空中)大量の掴めるブロックとジュゲムがいるだけの面。ゴールはすぐ近くにあるが、隠しゴールに向かう場合はどうにかしてジュゲムの雲を奪って上に行かなければならない。イエローヨッシーがいる。 スターロード(4)まよいのもりに戻るスターロード。 ネイティブスター コース4(空中)普通のアスレチック面。レッドヨッシーがいる。 スターロード(5)まおうクッパのたにに戻るスターロード。ここだけスターロード側から入っても先に進む道が開通がされており、クッパのしろいりぐちに突入できる。 ネイティブスター コース5(地上・実際は空中面)落ちるリフトのアスレチックと、狭い土管だらけの地上を合わせた面。隠しゴールはコントロールコインを上手く使う必要あり。ただし、青スイッチを押していない場合はコントロールコインをうまく使ってもダメで、マントマリオかブルーヨッシーで強引に飛ばないと行けない。イエローヨッシーがいる。ネイティブスターではここだけ通常のゴールでもコース1への道が生成されるので、ゴールしておくと移動が楽になる。 スターロード(6)山の中央に位置している。スペシャルゾーンに通じるスターロード。 スペシャルゾーン(EXワールド2) ネイティブスターの中央の山から行く事ができる謎の世界。普通のコースに飽きた人に向けられた高難易度コース。 スターロード(1)ネイティブスターに戻るスターロード。 おたのしみ コース(1) (空中・実際は地上面)左側でひたすらツタを登り、右側を降りていくという変わったコース。 おたのしみ コース(2) (地上・実際は空中面)おそらく本作最高難易度のコース。パワーバルーンで進むアスレチック面。ブルやパタパタがひたすら邪魔し、被弾するとバルーンが解けるのでほぼ即死。更にバルーンの効果時間もあるため急いで先へ進まなければならない。救済措置としてブルーヨッシーとマントを持ち込めばギミックを無視してゴールする事も可能だが、赤いパタパタがいる場所まで1ブロック分のハテナブロックに乗り、さらにその先のハテナブロックの上にいる野球ボールを投げるブルの頭を踏んで進む必要があり、これはこれで難易度が高い。 マリオスタッフもビックリ コース(1) (空中)線リフトのアスレチック面。ON/OFFスイッチの切り替えを覚えなければ先へ進めない。中盤にはヨッシーの翼があるため、それでクリアしてしまうのも手。 マリオスタッフもビックリ コース(2) (空中・実際は地上面)凍り付いた地上面のコース。ハダカガメとドラボンが多い。中盤以降の氷の橋ゾーンは1マスブロックがあったりマグナムキラーまで飛んでくる。ゴール手前ではパタパタを踏まないと進めない箇所があるため、スターで駆け抜けた場合は効果を切らしてから踏むこと。 スペシャリストのためのコース(1) (地上)オープニングデモでマリオたちが走っているコース。普通の平地のため難易度は低めだが、最後のブル地帯には注意。 スペシャリストのためのコース(2) (地上・実際は水上面)水位が上がったり下がったりする。ブラックパックンが多い。 チャンピオンシップのコース(1) (地上)バウンドファイア・ハナチャン・キラーが大量発生する森コース。敵の猛攻をくぐり抜けるという今までと別方向の高難易度コース。 チャンピオンシップのコース(2) (地上)最後の最後のコース。開幕でいきなりK.K.がお出迎え。制限時間が短めに設定されており、途中にある緑の木の実を食べるとタイマーを増やせる。コースの最後には感謝のコイン文字が並んでいる。このコースをクリアした時点で裏ワールドになる。(ヨッシーのいえに戻るスターロードに入ったかどうかは無関係。) スターロード(2)ヨッシーのいえに戻るスターロード。一方通行。 アイテム・武器・ブロック コイン100枚集めると残り人数が1つ増える。 ドラゴンコイン同一のコース内で5枚以上集めると、5枚目以降を取るたびに残り人数が1つ増える。一度集めたコースではゲームをリセットするまで出現しなくなる。コースによっては1枚も無かったり、1枚しかなかったり、6枚以上配置されている事もある。 スーパーキノコスーパーマリオ(ルイージ)に変身し、1回ダメージを受けてもミスにならずパワーダウンで済む。本作ではブロックを叩く以外でも、歩いていると飛び出してくる場所や直接コース上に配置されている場所がある。歩いていると飛び出してくる場所や直接コース上に配置されている場所は、どのような状態でも常にスーパーキノコが出る。 ファイアフラワーファイアマリオ(ルイージ)に変身し、YかXボタンでファイアボールを出して攻撃が可能になる。今回は普通の状態から直接変身できるようになった。ただし、普通の状態でハテナブロックやクルクルブロックを叩いた時はスーパーキノコが出るため、直接の変身はファイアフラワーを出した後ダメージを受けた場合か、ファイアフラワーが直接配置されている場所やストックアイテムで取った場合に限られる。 マント羽根マントマリオ(ルイージ)に変身し、空を飛べるようになる。直接変身できるのはファイアフラワーと同じ。 パワーバルーンバルーンマリオ(ルイージ)に変身し、空に浮かぶ。一定時間で効果が切れる。ダメージを受けても効果が切れる。この状態でヨッシーに乗る事はできず、ヨッシーに乗っている時パワーバルーンを取るとヨッシーが切り離される。バルーン状態の時はなぜか「物を持っている」と扱われ、この状態でゴールするとパルーン状態の解除と共にアイテムが出現する。 タマゴ中からヨッシーが出てくる。ネイティブスターには伝説の3色ヨッシーが産まれるタマゴもある。下記の木の実を食べるとヨッシーが生む事もできる。そのコースの同一エリア内に既にヨッシーが存在する場合は1UPキノコが出てくる。なお、本作においては(緑の)ヨッシーが言うには「タマゴに閉じ込められた」との事なので、少なくとも(緑の)ヨッシーに関しては、産まれてくるわけではないらしい。タマゴが出るブロックは、土管等でエリアを切り替えても復活しない。 木の実ヨッシーが食べられる木の実。3色の色があり、それぞれ効果が異なる。そのコースの同一エリア内で赤を10個食べるとスーパーキノコが出てくるタマゴを、ピンクを2個食べるとニコニコしたコインを出す雲が出てくるタマゴを産み出す。緑の木の実はチャンピオンシップのコース(2)のみに登場し、TIMEを20増加させる。(緑の木の実のみ、タマゴは産まず食べた時点で効果を発揮する。) ヨッシーの翼ヨッシーに乗ったまま触れると空中のボーナスエリアへとワープし、ヨッシーがブルーヨッシーに変化し、ボーナスエリアにいる間のみ、甲羅が無くてもヨッシーに常に翼が付いた状態になる。ボーナスエリアから落ちるとコースクリア扱いになるため、コースをショートカットできる。(通常ゴール扱い。ゴールバーも無いためゴールスターは得られない。) 1UPキノコ残り人数が1つ増える。本作ではブロックを叩く以外でも、ブロックを1周すると飛び出してくる場所や直接コース上に配置されている場所がある。1UPキノコが出るブロックは、土管等でエリアを切り替えても復活しない。 3UPムーン残り人数が3つ増える。非常にレア。一度取ったコースではゲームをリセットするまで出現しなくなる。配置されているコースは各ワールドに1つずつ存在する。 スーパースター一定時間無敵状態になる。本作では無敵状態で敵を倒すと甲羅を蹴って敵を倒した時と同様に得点が上がっていき、9匹目から1UPになる。前作とは異なり、土管等でエリアを切り替えると即座に効果が切れる。 スイッチブロック(青)通称「Pスイッチ」。一定時間、特定の変化が発生する。今回は持ち運べる。なお、スイッチブロックは、踏んだ後消える前にヨッシーで食べて口に含む事ができれは再利用できる。前作とは異なり、土管等でエリアを切り替えると即座に効果が切れる。 変化1 コインがプンプンブロックに変わる 変化2 プンプンブロックがコインに変わる 変化3 隠しハテナブロックが現れる。足場として利用でき、隠された場所に行けるようになる。 変化4 隠し扉が現れる。 変化5 隠しコインが現れる。 スイッチブロック(銀)一定時間、敵をコイン(銀)へと変化させる。これを利用すると簡単に連続1UPを行える。 + 解析情報 ブラックパックンをコインに変化させる効果もある。ただし同時に出現するコースは存在しない。 コイン(銀)スイッチブロック(銀)で敵が変化したコイン。続けて獲得するとスコアが増加して行き、最終的には連続3UPを行える。2つ以上スイッチブロックを使用しても踏む度に100点から数え直しになるため、3UPの状態を継続する事はできない。 ハテナブロック必ず何かしらのアイテムが入っている。最も多いのは1コイン。叩いた後はプンプンブロックに変化する。下からパンチするか、横からマントアタック・物を当てる事で叩く事ができる。上からスピンジャンプで踏んでも(どのようなパワーアップ状態でも)何も起こらない。 クルクルブロック前作までのレンガブロック相当。ただしレンガブロックとは異なり、下からパンチしても一定時間くるくる回る(回っている間は当たり判定が無くなる)だけで壊せない。下からのパンチはどのようなパワーアップ状態でも(小さい状態でも)有効。上からスピンジャンプで踏んだ場合は、パワーアップ状態がスーパー以上なら壊せる。スピンジャンプで踏む場合はくるくる回す事はできない。マントアタックや、物を当てた場合は下からパンチした時と同様にくるくる回る。敵の一部の行動では、クルクルブロックを破壊するものもある。(ブルの体当たり、カメックの魔法。魔法はブロックを別のキャラクターに変化させる。)ブロックの中にアイテムが入っている場合は叩いてもくるくる回らず、ハテナブロックと同じ特性になる。 ブルブルブロック持てるブロック。前作の白ブロックと同じ。投げつけてくる敵はいないので安心。甲羅を蹴ってくる敵はいるが…ブルはこのブロックを体当たりで破壊してくる。説明書の表記ではブルブルブロックだが、プルプルブロックという通称でも知られる。 プンプンブロック前作までの「アイテムが入ったブロックを叩いた後のブロック」相当。今回はブロックとしての名前がある。青いスイッチブロックを踏んだ場合、このブロックがコインに、コインがこのブロックになる。青いスイッチブロックで変化する対象のブロックになったので、このブロックがそのまま配置されているコースも登場する。 メッセージブロックスピーカーのような青と赤のブロック。ほとんどの場合は叩くとゲーム攻略のヒントとなる「ワンポイント アドバイス」を聞ける。(文章が長い場合は、「ワンポイント アドバイス」の行が省略される。)ごく一部には「ワンポイント アドバイス」以外の物も存在する。ヨッシーの家(ヨッシーに乗っていない時)、ドーナツ平野のオバケ屋敷等。 ボーナスブロック緑色のブロックに白い☆が描かれている。同一コース内で30コイン以上取ってから叩くと1UPキノコが出る。取ってない場合はコインが出るのみ。 ルーレットブロックパワーアップアイテムが中身でシャッフルしている透明のブロック。叩くとスーパースターと同じ挙動でアイテムが飛び出すが、獲得するまでシャッフルが続く。シャッフルの順番はスーパーキノコ→ファイアフラワー→マント羽根→スーパースター→スーパーキノコ(以下ループ) となっている。叩いた後に「ドゥルルルル」という効果音もならず、出てきた後もシャッフルが続いている事からどうやら「設置アイテム」と同じような扱いになっているらしく、叩いた後でも取らなければ画面スクロールで復活する。尚、ヨッシーならブロックを叩かなくても舌で直接中身を取ることが出来る。 ジャンプブロックジャンプ台と同様に大ジャンプできる。アイテムが入っている場合もある。アイテムが入っている場合、前作とは異なり上から踏んだ場合でもアイテムはブロックの下には落ちず、ブロックの上から出現する。 カギ持ち運べるカギ。コース内のどこかにある「秘密のカギ穴」まで持って行くと別のゴールへ進める。ヨッシーがいる場合は頬張っていれば持っていることと同じになる。【スーパーマリオUSA】とは異なり、投げつけても敵にダメージを与えられない。(投擲武器にはならない。) 関連作品 【スーパーマリオアドバンス2】 【スーパーマリオ 3Dワールド】 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】 日本版と海外版の違い ファイア・マントでダメージを受けるとスーパーになる。 クリア済みの砦・城でもL+Rボタンを押すことで、コースに再挑戦が可能。スイッチ宮殿は不可。 「ドーナツへいや コース2」のスタート直後に黄色のビックリブロックが追加されている。 リフトンをヨッシーで食べられなくなっている。 他ハード版 移植 Super Mario All-Stars + Super Mario World北米で発売された限定版。本作が再収録されている。ほぼ同じ内容だがセーブデータの選択の仕様に違いがあったり、ルイージのドット絵が打ち直されている。 【バーチャルコンソール】版2006/12/02に【Wii】、2013/04/27に【Wii U】?、2016/03/04に【Newニンテンドー3DS】でそれぞれ配信された。 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】初期タイトルの1つ。バーチャルコンソール版とほぼ同様。スペシャルゾーンクリア済みのデータがある「フルコースでおもてなしバージョン」も配信された。 リメイク 【スーパーマリオアドバンス2】変更点は少ないがドラゴンコインの入手数がコース毎に記録されるようになり、コンプリート要素となった。それに伴い砦コースなどにもドラゴンコインが追加されている。また、ルイージの性能が差別化された。海外版と同じく、砦や城も再挑戦が可能。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2015/12/25(金) 09 54 00.80 終了時間:2015/12/25(金) 11 54 36.99 参加人数:1人 概要 ヨッシー 主な新システム紹介 概要 スーパーファミコンと同時に発売された、スーパーマリオブラザーズシリーズの第四弾。 スーパーファミコンのソフトとしてはスーパーマリオカートに次ぐ国内2位の売り上げを記録。 バッテリーバックアップ機能が搭載され、短い時間でも遊びやすくなった。 『スーパーマリオブラザーズ』シリーズの4作目にあたる (パッケージには "SUPER MARIO BROS. 4" と記されている)。 今までのキノコ王国から恐竜ランドに舞台を移した。 3同様今回も任意にステージセレクトをすることが可能で、 砦・城を除いて同じステージを何度でもプレイ可能(海外版ではクリア済みの砦や城でもプレイ可能)。 セーブデータ選択画面に表示されるクリアルートの最大数は96。 ちなみに本作に登場する「ラムネ海溝の沈没船」は、3の飛行船の残骸という設定らしい。 後にゲームボーイアドバンスにも移植され、Wiiでもバーチャルコンソールで配信されている。 GBA版は色々と仕様が異なっている。 VIPマリオ等についてはここでは語りません。 ヨッシー 今回から登場した新キャラ。 敵を食べたり、強力な脚力で通常踏めない・倒せない敵を踏んだり倒したりできるすごい奴。 亀の甲羅を口に含んだ時(緑除く)、その甲羅の色によって様々な能力を発揮できる。 赤は炎を吐ける、青は羽が生えて空を飛べる、黄は着地時の砂煙で敵を倒せるという能力を持つ。 しかし、しばらく口に含んでおくと消化してしまうので注意。 この効果を甲羅の色を問わず発揮できる赤・青・黄ヨッシーもいる。 敵に接触するとマリオから離れ走りだす。 通常ジャンプ中にAを押しての2段ジャンプは便利。 高い物を飛び越える時や落下の危機にヨッシーを犠牲に生き残る等と用途は様々。 ヨッシーに乗っている時はBGMに打楽器パートが加わる。 ただしゴールスターを100集めた時のボーナスゲームでは ヨッシーがいなくても常に打楽器パート入りのBGMとなっている。 沈没船ではBGMに打楽器パートは加わらない。 主な新システム紹介 スピンジャンプ Aボタンで出せる新技。トゲゾーを踏めたり、メットを潰したりと威力は強烈。 ファイアマリオだとファイアボールを回りに撃ちながらジャンプする。 マントマリオ マント羽を入手すると、マントを入手し空を飛ぶことができるようになる。 操作は慣れが必要だが、慣れれば空を飛んだままコースをクリアすることも可能。 マントアタックで敵を倒したり一部の敵の弾を消すことも可能。 風船マリオ Pバルーンを取るとマリオの体が膨れ、空を浮遊できるようになる。 この状態のときヨッシーには乗れない。また、この状態の時は踏みつけ攻撃しか出来ない。 一定時間たつと元に戻る。 黄色・緑・赤・青ブロック 恐竜ランドのどこかにあるスイッチステージをクリアすると出現するブロック。 それぞれの点線に対応しており、足場になったり敵の動きを封じたりできる。 ついでに黄ブロックからはキノコ、緑ブロックからはマント羽が出る。 物を上に投げる 前作同様、物を持ったまま移動する事が可能だが、今作は上に向かって投げることもできる。 ちなみに前作では真横からしか物を掴めなかったが、 今作ではYボタンを押していればどこからでも掴めるようになった。 中間ゲート ステージに途中にあるバー。切るとミスしてもこの近辺からスタートできる。 チビ状態のときにゲートを切るとスーパー状態になる。 ドラゴンコイン 1つのコースに最低5枚配置されている大きいコイン。(砦・城など一部のコースを除く) 1コース内で5つ集めると1UP。 6枚目以降は1個取得する度に1UP。 5枚以上集めたステージでは、ゲームオーバーになるか電源を切るかリセットするまで ドラゴンコインは出現しなくなる。 123に続いて4もクリア。 これもまた操作性が違うのですぐヨッシーに逃げられて死にまくりました。 砦や城にはついて来ないし、ヨッシーなんかいらんかったかも。
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last modified 2010年02月10日 (水) 05時34分47秒 スーパーマリオワールド [#rc977d65] 通常プレイ [#uea820ad] 制限プレイ [#kfa9613e] スターロード禁止、マントによるホバリング禁止 [#z5ffe018] マントとヨッシー禁止 [#u55f5de8] 特殊プレイ [#bb161f60] スーパーマリオワールド 通常プレイ ルール ハジメカラのデータでプレイヤーセレクトの選択肢からスタート ピーチ姫が着地するまでの時間を計測 マント、ヨッシーあり。ホバリング、青ヨッシー飛行ももちろんOK スターロード有り エミュでしかできないようなステート、チートは禁止。 順位 タイム 達成者 達成日 1 11 27 某0(phan) 2006年5月13日 2 11 43 O氏 2009年12月11日 3 12 07 ロンドン橋 2006年5月13日 4 12 29 ぶら旅 2006年10月30日 5 13 14 核 2006年5月13日 6 13 15 法学坊 2010年1月14日 7 13 23 ups 2007年9月20日 8 13 33 エムオ 2010年1月11日 9 14 01 サイハテ 2006年5月13日 10 14 21 れこ 2006年10月31日 11 16 29 浣腸長官 2006年5月13日 12 16 55 深爪 2006年5月13日 13 18 46 徒然 2006年5月13日 制限プレイ スターロード禁止、マントによるホバリング禁止 順位 タイム 達成者 達成日 1 0 45 20 暇ス 2006年4月23日 2 0 45 50 某0(phan) 2006年4月23日 3 0 54 22 サロン 2010年2月04日 4 0 55 48 ups 2007年9月24日 5 1 04 07 核 2006年4月23日 6 1 04 34 ロンドン橋 2006年4月23日 7 1 06 24 ぴかたま 2006年4月23日 8 1 07 06 Mmm 2006年4月23日 9 1 10 35 が茶 2006年4月23日 10 1 16 28 配信見習い 2006年4月23日 11 1 18 15 おぶ 2006年4月23日 12 1 24 54 ( д)゚ ゚ 2006年4月23日 13 1 29 30 ふてねり 2006年4月23日 14 1 41 05 やよ 2006年4月23日 15 1 59 28 らむにく 2006年4月23日 マントとヨッシー禁止 順位 タイム 達成者 達成日 1 20 56 butta 2007年10月21日 2 21 20 ups 2007年11月1日 3 22 38 某0(phan) 2006年5月13日 4 23 52 ロンドン橋 2006年5月13日 5 24 17 わさびーふ 2006年5月13日 6 25 03 Mmm 2006年5月13日 7 26 44 核 2006年5月13日 8 27 04 徒然 2006年5月13日 9 27 38 深爪 2006年5月13日 10 28 19 サイハテ 2006年5月13日 11 29 51 暇ス 2006年5月13日 12 30 00 てすとのてっch 2006年5月13日 13 34 48 ( д)゚ ゚ 2006年5月13日 14 38 57 Sokk 2006年5月13日 15 42 03 ぴかたま 2006年5月13日 16 46 57 浣腸長官 2006年5月13日 17 47 30 サロン 2009年5月24日 18 48 49 鱈たら 2006年5月13日 19 1 31 41 インリン 2006年5月13日 20 3 13 50 ヌルゲーマーの中の人 2006年5月13日 特殊プレイ 3倍速マリオワールドTAルール 電源を入れてロゴが出てから、エンディングのTHE ENDの場所で音楽が鳴り止むまで もちろん3倍速で 99機チートOK スターロード禁止+すべての子クッパ撃破 ステート禁止 マントのホバリング禁止、ヨッシーの飛行も禁止+ヨッシーの羽ブロック禁止 チョコレー島の土管ショートカット(ひみつステージ行き)禁止 順位 タイム 達成者 達成日 1 2 11 28 宮下 2009年1月3日
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Super Mario World SFC/VC ○通常ルート マリオが最初に出現してからクッパ撃破後にピーチ姫が出現するまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ヤポソン sm16654741 10 30"49" 2012年01月09日 SFC ヤポソン sm15353042 sm15352767 10 44"96 2011年08月19日 SFC 綿棒(93キロ) sm12993900 sm13001363 10 46"51 2010年12月11日 SFC たいぷつき sm14904281 10 46"61 2011年07月02日 SFC ヤポソン sm14950399 sm14950187 10 47"75 2011年07月07日 SFC ヤポソン sm11660205 sm11659943 10 48"81 2010年08月07日 SFC はる@よつば sm11496215 10 49"20 2010年07月24日 SFC 綿棒(93キロ) sm10155358 , sm10157097 10 49"84 2010年03月25日 SFC ヤポソン sm11591235 sm11591045 10 49"98 2010年08月01日 SFC ヤポソン sm10771118 sm10778988 10 53"95 2010年05月19日 SFC ヤポソン sm10113463 10 55"25 2010年03月22日 SFC はる@よつば sm9040773 10 57"50 2009年12月09日 SFC TAS sm16012126 10 20"60 2011年10月28日 ○全ゴール プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 綿棒(93キロ) sm18383013 1 26 45"06 2012年07月18日 SFC 綿棒(93キロ) sm9914721 1 30 30"69 2010年03月05日 SFC ○チビマリオ縛り マリオが最初に出現する瞬間からクッパ撃破後にピーチ姫が出現するまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 はる@よつば sm14746258 14 57"63 2011年06月14日 SFC はる@よつば sm13876709 15 08"02 2011年03月17日 SFC ヤポソン sm14950741 15 30"18 2011年07月07日 SFC たいぷつき sm12350678 15 41"72 2010年10月07日 SFC ヤポソン sm12036045 sm12028117 15 58"90 2010年09月07日 SFC ○スターロード制限ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ヤポソン sm15797620 34 41"24 2011年10月05日 SFC ヤポソン sm15028184 sm15042742 35 13"48 2011年07月16日 SFC ○城ぶっこわ WORLD1から7の全ての城を壊しクッパを倒す スターロード、スペシャルステージの使用は禁止 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ヤポソン sm15178828 40 22" 2011年08月01日 こっちはやるド「ア」ラ sm15178828 45 15" 2011年08月01日 たいぷつき sm15178828 45 51" 2011年08月01日 あとろ sm15178828 46 37" 2011年08月01日 (‾◡◝) sm15178828 50 18" 2011年08月01日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マリオ
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【ゲーム】スーパーマリオワールド(SFC) 【作者名】クマ 鯖 【完成度】完結(08/05/11~08/11/23) 【動画数】24 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6626431 【備考】
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【SFC/Wii】スーパーマリオワールド このタイトルは5つの記録方法があります。 ★マリワの補足情報★ ・スーパーマリオブラザーズ4に当たる作品・「黄緑赤青」のスイッチを押すと難易度は3よりも下がる。・最高達成率は96である。・海外版では達成率MAXにすると横に☆のマークが表示される。・スーパーマリオコレクションの中のマリワでのTAは控えてください。 ゲームクリア【最短】 ゲーム起動(リセットスタート)から「クッパ撃破後メッセージ」が全て表示された所までがタイム。 (タイマー起動はリセットを押す瞬間から) その他なんでもあり。もちろんスターロードも使用可。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 11 27 2009/07/08 蛍火 肝心なところで決められない病 No.2 11 31 2009/07/14 ( A`)ウボァー ☆1で1秒☆3で1秒クッパ城1秒 No.3 11 38 2009/07/08 クリリン これからが本当の地獄だ・・ No.4 11 48 2009/01/31 UI◆1a1GVbbG46 2面水中面gdgd No.5 12 26 2008/5/05 turbo アイテム消失 No.6 12 29 2007/1/22 未熟者 No.7 12 34 2008/5/24 エロ声 30秒切れそう No.8 12 41 2009/2/24 m9(^Д^)プギャー クッパ戦gd No.9 12 42 2011/7/20 201 13分切れた嬉しい No.10 13 07 2009/01/25 ましあす こんなもんです No.11 14 12 2007/3/26 kinopio マリオスレ出身 No.12 14 25 2007/1/20 スクリーンセーバー No.13 14 46 2006/12/22 ID GkZKmAJ80 No.14 16 44 2007/10/30 R50000 遂にマリオへ… No.15 17 12 2006/12/21 DK◆hXvyVozAPo ゲームクリア【スターロード使用禁止】 ゲーム起動(リセットスタート)から「クッパ撃破後メッセージ」が全て表示された所までがタイム。(タイマー起動はリセットを押す瞬間から) スターロードによるワープを使用しないルートでクリアすること。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 36 18 2007/1/28 Time Attacker No.2 36 36 2009/08/02 ( A`)ウボァー 妥協はあるけどほぼノーミス No.3 40 28 2008/12/10 UI ◆1a1GVbbG46 40分が見えた スターロードクリア【スペシャル】 スタート地点はドーナツ平野隠し屋敷からスタート 屋敷に入った時点から測定開始。 スターロード+スペシャルコースをクリアしてヨッシーの家までがタイム。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 14 25 2006/12/25 UI ◆1a1GVbbG46 814氏とレース No.2 23 11 2006/12/25 814氏 UIとレース ゲームクリア【子クッパ全撃破】 ゲーム起動(リセットスタート)から「クッパ撃破後メッセージ」が全て表示された所までがタイム。(タイマー起動はリセットを押す瞬間から) ワールド1から7まで全ての子クッパを倒した後にクッパを撃破するのが条件。 倒す順番やルートなどは自由。スターロードも使用可能。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 50 27 2007/2/8 UI 5面城難しいwww ゲームクリア【達成率96】 ゲーム起動(リセットスタート)から「クッパ撃破後メッセージ」が全て表示された所までがタイム。(タイマー起動はリセットを押す瞬間から) クッパを撃破した時点で達成率を96にしていることが条件 クリアルートなどは自由 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 01 55 29 2008/12/23 UI gdってこれだからいいほうじゃね